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第243章 新的独占协议 (3 / 7)
林晓光点头:“打完了!感觉不错!这种boss战确实没见过,很有新意!而且画面也不错,动作也不错,各方面都做得很好!不过我有个问题,这游戏,是无缝地图?”
钟鸣点头:“对,无缝地图。”
林晓光有些疑惑:“以掌机的机能,能做无缝地图吗?之前我们也想让JA把《黑暗曙光》做成无缝地图,结果那边说,做不了。”
“当然能做,只不过看具体的方法了。”钟鸣笑了笑,“按照黑暗曙光的那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需的时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为我们去掉了所有的小怪战,没有任何同屏多个怪物的情况,极大地降低了对机能的需求,所以才能保证在精度、品质极高的情况下,做成无缝地图。”
钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2K甚至是1080P,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”
林晓光频频点头。
呐,这就叫做专业!
钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。
JA不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!
当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在MGC2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。
而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!
本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。
最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。
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