第242章 令人惊喜的demo(4100 4200均订加更) (3 / 8) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第242章 令人惊喜的demo(4100 4200均订加更) (3 / 8)
        比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。

        屏幕上,显示出一行简单的系统提示“击败这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”

        再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像,复活这个女孩。

        原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。

        不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也没什么难度。

        林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

        推动右摇杆,视角变化。

        “手感不错啊。”

        林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。

        这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发3d游戏的经验,第一款3d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。

        因为3d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。

        但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。

        从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。

        这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章