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上架感言 (1 / 2)
        首先感谢各位老读者在过去一年里的支持和陪伴,给各位磕头了,咚咚咚。

        1号0点上架,0点更10章,上午10点再更3章,求保底月票,推荐票,以及订阅。

        我知道有人会问,说好的五十更呢?

        对不起,没有五十更,老读者都知道,一个是这半年写的太累,攒不出五十更了,另一个就是五十更的效果真的太差。

        虽然很多人说“你更多少我订多少”,但还是一大堆人直接去看盗版了,我接受不了。

        13章算不上多,我尽力了。

        这本书到目前为止的推荐数据还凑合,在我天天打滚求票的情况下还能维持在前100,虽然我想进个前80从没完成过,但我也知道大家都尽力了。至于收藏数据,这本书跟前两本比起来,上架前的收藏还不到前两本的一半,所以对于这本书的首订,我觉得到个3000混个首日精品,也就差不多了。

        收藏低有三方面原因吧,一个是初期没精力,没求票,没冲榜,第二个是这书跟一些其他的书撞车,在缺首页强推这个最重要的推荐位的情况下上架,少了大几千个收藏,第三个就是可能很多人觉得这书前期慢热。

        前两个就不说了,这不是我能改变的事情,就简单说说这本书的前期节奏。

        很多人问,为什么主角不自己开公司要寄人篱下。

        如果问这问题的人没看过《全能游戏设计师》,那推荐你去看看,那本书的主角是一上来就自己开公司的,应该比较符合你的口味。

        我知道大家都很喜欢陈陌,但在完本之后我也在反思,这个人物是不是还缺了一些什么东西。

        或者说,我想写一个不一样的主角吧。

        很多人说,全能游戏设计师的后期套路重复,我也必须承认这一点,套路重复不是因为我才思枯竭写不出新东西,而是吊炸天的陈陌已经不会遇到他难以解决的矛盾了。

        他可以在团队只有几个人的情况下就做出《魔兽争霸》,可以用降智光环让自己的游戏**审,所以他除了做一个新游戏给玩家带来快乐之外,也就没什么其他的爽点可写了。

        没有矛盾,自然也就没有爽点。

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