第81章 学海无涯 (2 / 3) 首页

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第81章 学海无涯 (2 / 3)
        钟鸣快速地讲了一下目前的这款游戏为什么不能成功。

        在场的众人全都是一副非常揪心的表情,显然钟鸣的发言让他们确信,这游戏确实要凉!

        如果不是光环的作用,可能很多人还会把头埋在自己的世界里不愿意出来,非要等游戏上线数据不好才会相信这游戏不行,但现在钟鸣的话带有一种天然的蛊惑,让一些原本就正确的说法变得更容易被理解、更容易被认可。

        “如果项目上线后数据太差,整个项目都将面临被裁撤的风险,之前的7号项目组就是前车之鉴。所以,我们必须做好两手准备,利用这段时间制作一款能够适应市场的游戏,这样即使现在这款游戏失败,我们也依旧有翻身的可能……”

        “我知道你们想说什么,你们想说,就以目前的人手和时间,根本不足以开发出一款像样的游戏。所以我把设计文档也写好了,这款游戏的名字,叫做《学海无涯》,它也是一款教育游戏,只不过它的目标人群,是全年龄。”

        在光环的作用下,钟鸣说的每一句话都被拆解成很多信息,快速地渗透进在场众人的大脑,并不断加速信服的过程。

        现在,所有人都已经认同现有的这款游戏必定会凉的这个事实,自然也就更加聚精会神地听钟鸣所提供的解决方案。

        在钟鸣的介绍下,这款叫做《学海无涯》的游戏全貌,开始展现在所有人面前。

        与其说是一款游戏,倒不如说它是一个小程序。

        所需要的界面资源非常简单,规则也并不复杂,唯一复杂一些的地方在于它庞大的题库。

        这是一款问答游戏,根据答题时间、正确率的两个数据决定胜负。每次胜负之后将对玩家的排位分产生影响,排位分越高,遇到的题目就越难,对手也会越强。

        游戏并不是局限在两个人,它分为两人场、五人场和八人场,两人场是五道题,多人场的题目更多,赛制更长,而且到一定程度之后会淘汰末尾的玩家,最后只留下一个幸存者,所获得的积分比普通的两人场更高。

        根据玩家的排位分确定排名,并通过玩家社交账号的授权,让玩家可以和现实中的好友在排行榜上一较高下。

        内容本身其实没多少,钟鸣很快就讲完了。

        会议室里的人面面相觑。

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