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第15章 这就是个战棋啊? (3 / 3)
“在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
“当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
“战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则。。每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
星海战场就是个大棋盘。。每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。
这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。
但是,这就有了一个新的问题。
熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”。
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