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正文 第64话 DMMO游戏的解析 (2 / 3)
这份芳香不由得让奥罗伯罗斯想入非非,作为两世为人的男人,奥罗伯罗斯至今都从未拥有过任何的女孩。就在他那不老实地手想要伸向尤菲米娅的皮肤之时,他们身下的马车似乎压到一块路边的石子,随即整个车子“咣当”一声震动了起来,马车的木板直接撞到了奥罗伯罗斯的后脑勺上。
“疼、疼、疼!”奥罗伯罗斯捂着自己后脑勺从马车上坐了起来。说真的,整个道路上,奥罗伯罗斯已经被这中世纪的乡间道路颠簸地脑袋都快要磕碎了,这让奥罗伯罗斯有种回到了九十年代的感觉。
在奥罗伯罗斯前世小的时候,父亲就经常骑着自行车带着他前往乡下的爷爷奶奶家。每当靠近爷爷奶奶家的村子,那段异常难走的土路都要让人颠簸地发麻。
通往爷爷奶奶家那条小路,宽度仅仅在一米左右,这样的道路在过去叫做生产路。这样的道路连三轮车都走不了,最多只能够让自行车通行。仅次于生产路的道路叫做田间路,宽度在三米左右。虽然也不是很宽,但是比起生产路至少能够通车。
“斯利亚,距离,你们的村子还有多远的距离?”
“奥罗伯罗斯先生,按照我的经验来看,至少还需要再走上大约半天的路程。放心吧,在夜晚到来之前,我保证能够抵达村子。”
“你们家到底住在什么鬼地方,居然还要半天时间?这要是在我们那边,半天的时间已经够我从北京飙到石家庄了!”奥罗伯罗斯垂头丧气地再次躺下,然后从裤兜里面掏出手机玩起了游戏。
作为奥罗伯罗斯用职位权限制造出来的“世界级道具”——异次元石板,奥罗伯罗斯完全不用担心自己的手机会有连不上网络、没电以及损坏的问题。甚至这块手机,还有自动更新系统和机能的特殊功能,这保证另一个世界的网络与手机系统即便是更新换代,他的手机也能够与时俱进,不至于玩不了新的游戏。
其实即便是在22世纪这种已经开发了脑内游戏的世界里,依托于电脑和手机屏幕而存在的游戏也依旧顽固的存在。这主要是因为脑内游戏的开发成本实在是太过于巨大,在脑内游戏诞生的十二年的历史中,一共诞生的脑内游戏也不超过三十部。如此稀少的数量,自然无法完全满足庞大的客户的需求。加之脑内游戏机的购买价格也相当的巨大,所以脑内游戏机也并不是完全占据了整个游戏玩家的群体。
除此之外,一些脑内游戏玩家出于怀旧情结,也在顽固地玩电脑和手机上的平面游戏。这就让上个世纪就一直存在的平面游戏依旧顽强地存活于新世纪。
排除爱好类因素之外,也有一部分玩家根本就不愿意玩脑内游戏,或者说根本就不能够玩脑内游戏。之所以说他们不能够玩脑内游戏,原因是因为他们的大脑自身存在某些缺陷倒不是说他们存在精神类的疾病,而是他们的大脑无法适应脑内游戏系统。
相信大家应该都玩过cs和cf,在初次玩cs和cf的时候大家应该都有过恶心呕吐的经历。
这种情况就叫做3d游戏综合症。
大家在玩第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号与身体给大脑传递的信号产生冲突,所以大脑会发出信号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3d晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。
同样的在不死者之王的22世纪之中,脑内游戏也会诞生类似于3d游戏综合症的病症,而且比3d游戏综合症更加危险。
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