第118章 最初设计 (1 / 3) 首页

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第118章 最初设计 (1 / 3)
        “这是,暗裔剑魔最初的设计……”

        秦筱赶到时,高恒已经带着15个小弟大开杀戒了。高恒那副嗜血恶魔般的模样倒没吓着她,反而让她想起来一些关于暗裔剑魔大招的设计方案。

        剑魔的技能是改了又改,最终重制成高恒手上的模样。

        《无垠》的改动依据自然是去考究当年现象级网游lol的资料。早年,制作lol的拳头公司在创造剑魔时,就坚定地写下设计理念:他是一个带领族人越战越勇的嗜血将领。

        以此理念为基础,设计大招时,出现了四种有趣的方案。

        第一种方案是加速复活。

        MOBA游戏里英雄死亡后会在泉水重生。根据游戏进程和英雄等级,复活所需的时间逐渐增加,后期英雄复活要50秒左右,大后期复活要1分钟以上。而最初的剑魔大招被设定为:指定一个范围,在范围内死亡的友军,减少80%的复活时间。

        不过《无垠》把MOBA玩法融到独立的竞技模式中,RPG玩法中不存在复活的机制,所以这个大招方案被弃用。

        第二种方案是群体复活,白神赋名为“不朽”。

        剑魔开启大招后,会为周围的友军植入暗裔血井,在血井存在的时间内。。友军死亡后,只需花费几秒钟就可以在原地复活,恢复一定的生命值。后来白神平衡参数时发现,不论怎么做,这个大招都太阴霸了,于是也放弃把该技能普及。

        群体复活的机制,比群体无敌、群体护盾、群体加速都强太多,唯一能媲美的可能就是群体隐身了,不过群体隐身类的技能也被摁死在摇篮中……

        第三种方案就是嗜血奋战,被白神命名为“浴血”。

        开启大招增加吸血属性,增加伤害属性,增加移动属性,并为附近的友军施加同样的增益效果,符合“越战越勇的嗜血将领”这一理念,这个技能是白神在制作时最喜欢的技能。

        后来经测试发现。。玩家进行团战时,这个技能是所有团队战术的爹,所以“浴血”尚未问世,又被白神封藏了……

        第四种方案是持续作战,被白神称为“利刃”。

        增加攻击速度、攻击距离等进攻属性,持续获得鲜血,配合被动技能复活,但不再影响友军。这个技能让剑魔具有“将领”的强度,也不至于在团战中过分霸道,于是被采用,成为老版剑魔的大招【暗裔利刃】。

        最后的方案,则是目前重制剑魔的大招【大灭】,效果令人满意。但也有缺点,中期的团战能力太强——随着等级提高,剑魔拥有一定的生命值以后,不需要出防御装备,只需开着【大灭】冲进人群就能发挥作用,至少能像个坦克一样卖肉。

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