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第四十二章 挑明来历 (1 / 3)
救世主的责任很多,避免衍生世界最终走向消亡就是其中很重要的一点。
叶缺作为梦想世界主角中的主角,救世主中的救世主,自然从一开始就有考虑过怎么帮助各个世界度过不断轮回的命运。
只靠叶缺一个人,也只能改变一个世界一时的走向,最终迟早会回到原来的轨迹,也只有让更多的人参与进来,才能真的改变这些世界的命运。
叶缺第一个进入的世界刀剑神域给了叶缺很大的启发。
根据原界住民创作的人气作品而诞生的世界对原界住民来说无疑是作为了解的。
如果能通过某种类似游戏一样的方法,让原界住民参与进衍生世界的日常的话。无论做了什么,都会对世界改变轮回的命运做出有益的变化。
茅场晶彦原以为建立公司,通过完全还原的游戏吸引原界住民,并暗中操控,影响原界住民的认知,就能够改变刀剑神域世界是命运。
但是在小黄鸡解释过之后,茅场晶彦就知道自己的行为除了多造罪孽之外,并没有任何意义。
要说拯救世界什么的,茅场晶彦是没有这个兴趣的,但茅场晶彦的根在刀剑神域世界,如果刀剑神域世界进入轮回的话,那自己也会重来一次已经安排好的命运。。这种事如果不知道也就罢了,既然知道了,又怎么可能忍受的了。
叶缺把自己的创意告诉了茅场晶彦,不得不说叶缺因为对程序的不了解,想出来的办法有些天马行空,但却不失为一种可行的办法。
以主基地为服务器的话,原界住民以虚拟体的形式来的刀剑神域的世界,在主基地的功能笼罩范围内可以自由行动,并且和刀剑神域世界的住民互动,同样可以产生对刀剑神域世界轮回宿命的影响。
虽然见效缓慢,但却是能够看得见改变的。
茅场晶彦听完了叶缺的想法,认同的点了点头,从技术上来说。。这不过就是一种反向的AR技术,一般的AR技术是在把虚拟世界套在现实世界中,而这种反向AR技术则是把玩家的虚拟身体投放到真实世界中。
从技术上来说,这是完全做的到的,但是要让玩家的虚拟体能被现实世界的人观测到,并进行互动,就需要在设备上下很多功夫了。
这个问题叶缺倒是没有想过,但好在有主基地在。
主基地的功能十分复杂,像是这种投影虚拟体,让现实世界中的人肉眼就能看到的效果,也是可以实现的。
只不过不是通过电子产品,而是使用世界之力来达成,所以这个功能的范围也只能限制在主基地的领域范围内。
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