第八章 马克·塞尔尼 (1 / 2) 首页

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第八章 马克·塞尔尼 (1 / 2)
        在亚瑟的记忆里,马克·塞尔尼可是一个不折不扣的大神,在未来的游戏界你或许不知道乔布斯,但是对于马克·塞尔尼这个游戏名人堂的传奇人物,索尼崛起的灵魂支柱,国际游戏开发者协会(IGDA)终身成就奖获得者,你一定会记得。

        IGDA在给他的颁奖词中是这样赞颂这一位天才开发者的:

        “这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。”

        由此可见他对于游戏界的重要性。

        在亚瑟的记忆里,马克·塞尔尼17岁时从加利福尼亚大学毕业。之后便进入了雅达利公司。在雅达利公司任职期间,马克·塞尔尼参与了当时的街机游戏《大浩劫》(MAJORHAVOC)的制作。而随着能力的提升,经验的积累,马克·塞尔尼开始尝试独立制作游戏,《重力平衡球》就是当时他心血的结晶,并且获得了巨大的成功。

        之后雅达利崩盘,美国游戏业进入了萧条时期,他离职前往了RB,并进入了当时正如日中天的世嘉,与中裕司、安原广等人一起制作了游戏《索尼克2》,并设计出了那个经典的粉红色刺猬,索尼克的女友AmyRose。

        在之后。。他又加入了环球娱乐,但是最后还是选择了索尼游戏,在任职期间,他在当时的JasonRubin(贾森·鲁宾)的NaughtyDog(顽皮狗)工作室,担当了《古惑狼》系列、《杰克与达斯特》系列的执行制作人,还在TedPrice(泰德·普莱斯)的InsomniacGames工作室担当了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》的设计顾问兼制作人。可以说正是在马克·塞尔尼的帮助下贾森·鲁宾与泰德·普莱斯二人的公司才越做越强,为其晋升当今业界顶尖游戏开发商奠定了基础。

        马克·塞尔尼后来又一手组建了SONY旗下欧美地区最为强大的技术团队ICETEAM。。并担当了其主管和顾问,在马克·塞尔尼带领下的ICETEAM参与制作了《杀戮地带2》、《小小大星球》、《摩托风暴》、《战神》、《抵抗》、《神秘海域》、《美国末日》等家喻户晓的系列作品。

        基本上索尼的第一方游戏大作都有他们的参与。可以这么说,如果没有他们,被称为世界上游戏画面最好的索尼第一方游戏也就不会出现了。

        有人曾计算过,马克·塞尔尼他参与开发的游戏作品迄今销售额超过了20亿美元,其中有12款产品的销量突破了两百万套!另外他不光善于游戏软件的制作,还对硬件开发有着极大的造诣,就比如说PS4的开发。

        索尼的PS系列可以说在游戏主机方面占有率极高,但是谁又能想到PS3的失败呢,当然只是相对于微软来说。其实PS3在很多方面还是很有诚意的,不过开发难度大,奇葩的处理器架构再加上无法正常发挥CELL的性能使得PS3的销量不尽人意。

        PS3的失误导致了久多良木健这一个索尼的传奇人物“正式退休”,丢下了PS3,给索尼留下了一堆的烂摊子。就在那种情况下马克·塞尔尼被吉田修平任命为PS4的首席架构师,可以说是惊世骇俗的,不仅是因为这一开发任务交给了一位身处洛杉矶的美国人来担当和指挥,而且选中的竟然是软件开发背景的马克。这与索尼一直以来“硬件为王”,硬件工程师具有绝对发言权的一贯传统大相径庭。所有人都认为索尼已经疯了,但事实却是:

        “PS4发售仅十个月,总销量破一千万!”

        马克·塞尔尼完美的完成了任务,狠狠打了所有嘲讽PS4的人的脸。

        这种成绩还是在没有第一方大作发行的情况下完成的。而微软的XBOX的销量才是PS4的一半。

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