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第0030章 公司的扩建 (2 / 3)
而在游戏方面,众多的VR游戏成为了今年CJ最大的亮点之一了。
据不完全统计,今年CJ期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,新游戏产品超50款,其中半数为VR游戏。相比于去年零零星星的几家VR展商,今年有超过50家的VR硬件设备厂商参展,一些内容制作公司也推出适配各种VR硬件的游戏。
而包括索尼PSVR、暴风魔镜、大朋头盔等展台都相当热门,体验VR的观众排队长达数十米。
去年是手游,今年是VR,白孟青也知道这将是游戏未来的发展趋势。
VR跟之前相比已经日渐成熟,AR游戏《精灵宝可梦:GO》更是火爆了全世界。
但如今国内的主流依然是手游和PC。
2015年国内游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、主机游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元。
而单机游戏即使较2014年有了大幅度的增长,但销售总额却依然只有1.4亿,也就是说单机游戏的销售收入只占了整体销售收入的0.1%。
而1.4亿对网游来说是什么概念?
就拿2016年发售的《守望先锋》来举个例子,《守望先锋》国服在发售之后短短四十个小时里就卖出了100万份。即使按**的198元算,这也是2个亿了。
也就是说国内单机游戏卖一年的钱,还不如《守望先锋》卖40个小时的钱多。
由此可见国内的单机游戏市场是多么的萎靡。
CJ会展结束的当天晚上,白孟青正在拿一个小本本进行总结,却听到了系统久违的声音:“数码互动娱乐展览会圆满结束了,闪星工作室的会场入场人数达到了9427人次,明年也来参展吧。”
如果是之前,白孟青对这个入场人数肯定会非常满意,但是现在他却怎么也高兴不起来。
为什么?
因为白孟青总共可是送出去了八千份周边礼包,也就是说这九千多人几乎都是冲着周边礼包而来的。
而更加讽刺的是。。《时空旅者》的总试玩时长却只有12345分钟,也就是说平均一个人只试玩了78秒,连玩个序章的时间都不够。
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