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第十二章 倔强史莱姆 (4 / 5)
-0!(对轰)
双方毫发无损,不分上下!
系统提示:对轰。。当双方同时发动攻击并且攻击相互正面命中时触发的特殊战斗状态。物理攻击中,近战对近战时,力量属性(武器的攻击力/1.5附加到力量属性上计算)更高的一方可以击退敌方,抵消敌方攻击伤害并且给敌方造成力量差额*1.5的伤害。近战对远程时同理,但近战只能抵消掉远程攻击的伤害,但不能给远程攻击方造成反伤。而魔法攻击间对轰、或者物理攻击对魔法攻击,直接以攻击伤害来比较。强者胜,但要抵消相当威力。
对轰是仿真的战斗中比较重要的一个设定,使虚拟战斗从曾经“你一刀我一刀”的对斩中解放出来。正面相对时加入力量与攻击的比拼。。这使正面搏斗变得更加真实。除了对轰状态外,还有防御类的挡隔、拦截等等特殊状态,综合起来,已经跟现实的战斗无限接近。
不过,这不是康萝关心的事情,它现在在意的是......
“靠!(龙也爆粗)堂堂巨神龙,力量居然跟头史莱姆不相上下?!”
对轰后双方都没有受到任何伤害,也就说明了双方的力量是对等的。
史莱姆的攻击力也是150点左右,反过来推算它们的力量值也该是100点的样子,跟康萝对轰,轰了个平手,实属正常。
不过龙则不是这么认为:
“不可能!卑微的史莱姆绝对不可能在力量方面能与伟大的巨神龙持平!给我接招吧!”
-0!(对轰)
-0!(对轰)
康萝又跟这头史莱姆对轰了一击。
“不可能......接续!”
-0!(对轰)
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