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第311章 以攻为守 (4 / 4)
赌王往后一跃,尽量拉远两人间的距离,只要不碰撞在一起总会有办法解决,他可是娱文星的王。
至今为止,来到地下赌城挑战的玩家多不胜数,偶尔不认真就会输,但是认真起来,还从来没有输过!
莫子魏停止手上的动作,深深呼吸了几口气,以此缓解疲劳,太久没有使用武器战斗了,难免会生疏。
通过刚才的碰撞,大致了解了赌王的攻击方式,力量非常惊人,差一点要就承受不住,好在对方及时退开了。
总感觉哪里不对劲,既然千面骰子已经为他增强了五倍力量,那又为什么不敢正面碰撞呢?
难不成,赌王并没有看穿他的真正实力,有所警戒才会选择后退?
莫子魏的猜测对了一半,还有一半是赌王的弱点所在,暴露出来就会走向失败,他并不是无敌的Boss。
准确来讲,游戏世界里压根儿就不存在无敌的Boss,必须有弱点才能被玩家打败,不然就称不上Boss了。
设计者Zero认为,Boss存在的意义有两个,一是加大游戏难度,而是被玩家打败,最终走向死亡。
正因如此,她才会增强Boss的情感,给予玩家更大的挑战。
其中还隐藏了一点,只要Boss被打到红血状态,愤怒值就会达到顶点,从而失去所有情感,总体实力也会大涨,间接不受控制肆意攻击。
这个设定对Boss是残酷的,一旦失败就会死亡,没有反抗的余地,没有后退的活路。实战宇宙
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