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第3章 死了?活了? (2 / 7)
二话不说,晨冰立即盘腿坐下,一心一意的盯着黑影,模仿着对方内功运转的方式,开始自行尝试……
恭喜玩家晨冰领悟“新手内功心法”,内力提升5、身体属性运用值提升5、最大值提升5、悟性提升5、感应提升2
虽然有个什么辅助内功运行系统,但晨冰坚持自己运行内力,提示音响起的同时,他微微一笑,在这个地方,果然可以运行他所熟悉的内力,虽然比起那个世界来说,内力的量简直是微不足道,但只要能开始,他便有把握恢复!
恭喜玩家完成新手训练系统,赠予武器、丹药各一,请先行选择先天加成项
晨冰脑海中重新出现臂力、腿力、根骨、体质、敏捷、速度、精神的加成项,他稍加思索,便选择了敏捷,现在的身体能力,弱于那个世界太多……很多……,能让身体的灵活度及上那个世界的自己,对他而言,便已足够!
先天加成项为敏捷,每升1级加成敏捷最大值2点,自动分配身体属性最大值点数5点,请选择随机分配新手村,或是跟随好友进入新手村
强化新手长剑:内力灌注加成提高0.1%,攻击提高5,攻击速度提高2;重量为2
新手固化丹:固化玩家属性,将新手一次死亡惩罚完全减免,10级以下有效(该物品无法交易)
刚选择完加成项,晨冰按照系统提示,打开进游戏后就挂在腰间的储物囊,里面放着的正是系统赠送的丹药和佩剑。
武侠里的死亡惩罚很重,第一次死亡进入1小时重伤状态(如在重伤期再死亡,则按1、5、10、50、100、150小时依次递增)。每死1次武功、内力境界下降1级(重伤状态结束可恢复),全身物品(不包括储物囊)、钱袋掉落,身体属性运用值下降5点;相对新手惩罚较低一些,每死亡一次,只是身体属性运用值各下降1点。
晨冰虽然不大清楚这个丹药具体效果,但起码知道对身体无害,随手丢进嘴里吞掉。旋即笑了笑,在这里呆了这么久,总算是对这幅身体有了一定了解和适应,系统提示的加成什么的,他并没有怎么听进去,暂时也不大懂。
武侠的好友跟随系统。。可以输入好友名字,通过好友确认后,就可以让相识的朋友,选择在同一个村子里,一同进行游戏。晨冰在弹出的面板中,输入了“金币”两个字(黄金的游戏名),终于准备离开这个呆了两周的地方。
“奶奶的!10天了!你总算是出来了!”金币气急败坏的走了过来,随手丢了个十字镐给晨冰,继续说道:“赶紧练到10级,然后开始给我工作。”
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