第七十八章 摘星楼 (3 / 4) 首页

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第七十八章 摘星楼 (3 / 4)
        摘星:领地军民视野提升30%;

        摘心:领地军队增加嗜血属性。。面对意外状况时军队不易发生骚乱,并可降低敌对军队10%士气。

        火攻:提高领地武将实施火攻之计30%成功率。

        破关:原住民可在摘星楼上修炼,有一定几率永久性提高四维属性或技能等级,并有一定几率领悟随机天赋特性,仅限于A级及以上武将或者大师级及以上技能人才,每个原住民仅限修炼一次。提升所有NPC吸引力。

        看了摘星楼的属性之后,唯一性特殊建筑的特殊和威力再一次刷新了李诺的感官。之前因为是第一个修建奖励,只有这一次,但是摘星楼的属性比之系统奖励还要恐怖。

        直接按百分比加成的国家声望、民心和国家文化指数!系统奖励的1000声望和文化指数多不多?在现阶段确实挺多的,但是越往后,1000真算不了什么,而百分比的加成越到游戏后期,越能发挥其作用和价值!

        所以相比之下,李诺更喜欢百分比的加成。而这也是继天下第一县城和天下第一侯国,以及百里奚的天赋特性加成之后,再一次的出现百分比加成,而且是三个属性同时出现。

        而且,除了属性加成,摘星楼还自带了四个特性。

        可以提升领地居民视野的摘星,估计是因为摘星楼的寓意吧,登临其上,可以摘星揽月,恐怕其他建筑难出其右了。虽然不知道现实中摘星楼到底有多高,但是在游戏中,摘星楼直插云霄,高不见顶。

        视野的提升,作用是非常重要的。战斗中,先于敌人发现对方,可以早做准备,斥候比对方看得远,弓箭手远距离射击比对方更加精确。

        至于摘心的属性,是借用了比干摘心的典故了。不管这件事情是不是真实发生了,但是,摘心的属性还是很不错的。降低敌方士气10%,李存孝和俞大猷都有降低敌方士气的天赋特性,而这个是不冲突的。可以叠加。

        而领个嗜血属性,则更加重要了。军队不论是在行军、战斗或者扎营时,难免会遇到各种意外状况,比如最常见的偷袭,而诺国军队面对这种突发状况,却不会自乱阵型,让地方的偷袭难以发挥作用,就显得尤为珍贵了。

        而火攻多半是取之于殷商灭亡之时,纣王是在摘星楼自焚而死的典故了。冷兵器时代,火烧水淹是最常见也是用的最多的计谋,诺国在火攻时,成功率可以提升30%,那就很可观了。

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