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116 电子游戏竞技狂想 (5 / 6)
“靠!不要!”“我告诉你。这东西可是好玩意啊。出去泡吧的时候。看上顺眼的妞。只要往酒里放上小小的一粒她就任你摆布了!”彭鹏眉飞色舞的低声说。
“我靠。你丫在外边胡搞啊!”谭晓松一副小人的志的表情说:“等会我就给嫂夫人告'去。啊哈哈!!”
“喂喂你别跑!”着急了我这有千杯不沸。给你都给你!”
拿到千杯不沸的药后。谭晓松'满意足了:“这就对了!放心。只要不喝沸不会乱说话的。”
“死你!”彭鹏咬牙切齿的说。
酒局饭桌上讨论工'几乎是中国的特色。一个大包间里前线所有的主管人员都聚在这热烈的讨着各种问题。
谭晓松问道:“姚总。开会时你正跟**谈什么合同?”
姚震喝了一杯茶后说:“哦韩方面今天发挥反馈说韩国玩家对《生2非常的喜欢。他们来催货呢。想跟我们谈一下深度合作的问题。”
“嗯。”谭晓松嘴里叼着一个脖说:“还有一事情。对于《生2》的101版你要平衡三个种族的实力。在游戏主框上不要进行任何调整根据玩家发现的BLG及时作出修。”
“这个我知道。”姚震说。
谭晓松转过头对林立广说:“林叔我认为《生2完全可以作为一种竞技类游戏作出广你回头鲍跃桥那边商一下。把《生死2直接放到他们的战网平台上面。”
“这个不是问题。”林立广说:“我感觉这款游戏具备较高的对抗性观赏性和平衡性如果放到平台上的话。一定很受玩家欢迎。”这个还用说吗?当年暴雪开发了《星际争霸》。而韩国则是把这款游戏发展到极致。甚至率先在韩国境内进行星级职业化比赛。也就是在那之后。电子竞技游戏为一种新兴的体育项目被搬上了荧幕。央视五套甚至开放了专题栏目行直播或者转播。
当然中国电子竞技职业化在国内起步要晚的多。一方面是国内游戏开发商所开发的游戏不具备《星际争》这样的竞技性。国内游戏市场低迷是主要原因。另外一个方面就当中国电子竞技游戏刚起步的时候。恰恰遇到韩国网游泡菜入侵中国市场。本来刚有些头绪的玩家们立刻倒戈杀入网游的大造成国内电子竞技职业化非常被动的局面。还有一个最重要的原因。就是国家对电子游戏这个产业持观望状态。而电子游戏一直来在国内都是备受指责的。这些。都是制约电子游戏职业化的难关。
“晓松啊。有想法是很好的表现。来来来。我们先走一个。喝完了再说。”
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