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第四十二章 属性果实 (2 / 2)
“那个,这个属性是指游戏里的属性,还是和现实一样,都同步的?”吴狄问道。
“宿主进入死亡游戏中的一切数据是基于宿主本身的身体素质而诞生的。”
听到这里,吴狄明白了。
这个果实就是直接增加自己本身的属性的。也就是说,吴狄选取任意一项属性提升,那么他现实里也会得到这些变化。
吴狄想了想,然后毫不犹豫地选择了“耐力”这个选项。
虽然有体力药水这种看起来像是BUG一样的东西,但是吴狄也不能全程吃到尾,那得多少瓶?
一局打的快要打20分钟,打得慢就是半个钟头,按1分钟吃一瓶的效率来看,那吴狄一局游戏下来,得花1000以上的求生点了。吴狄一局打完,算他杀了10个人,也才1000求生点。求生点这玩意儿要是乱花的话,后面吴狄肯定是打不下去了。
“已选择耐力,请宿主尽快食用。”
这道声音结束后,吴狄感觉自己手里像是有个冰凉的气球被吹起来了似的,低头一看,一个红色的苹果就出现在手里了。
“这就是属性果实啊?感觉...没什么特别的啊。算了,老天保佑,给我涨3点耐力吧!”吴狄祈祷了一下后,便把“苹果”凑到眼前瞄了几眼,随即便张开嘴啃了下去,发现味道和苹果没什么两样。
属性果实没几口就被吴狄给啃完了,很快就剩个核了。
“咦?我怎么感觉我身体还是没变化啊。”吴狄纳闷地看了一下自己,然后又抬起手,捏住属性果实的长枝:“不会...连核也要吃吧?”
系统没对吴狄做出任何回应,吴狄咬咬牙,不管三七二十一直接吞了。就在这时,他听到自己的关节发出了一阵噼里啪啦的声音,像是生长的很快的树一样,随后,吴狄觉得自己整个人都轻松了许多。
“宿主成功食用属性果实(耐力),获得3点耐力提升!”
“宿主的耐力值:9→12”
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