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第二章
约两个月前,细波华乃成为了魔法少女。
在社交游戏《魔法少女育成计划》的玩家中,每几万人中就有一个能成为真正的魔法少女——尽管细波华乃知道这个都市传说,但她并没有当真。
虽然从幼儿园到初中,细波华乃一直是以“对于那些以无理的理由侮辱自己的人,就把他打到投降让他屈服”这种方式来解决问题的,可一进入高中就会遇到各种障碍,很难再继续用暴力来解决问题。
被母亲带回来的第五个自称是继父的男人摸了屁股后,受到侮辱的华乃以拳脚回敬,接着便收拾行李离开了家。一个人搬到一间空间狭小但勉强能住的公寓的华乃为了生活必须继续在外面打工。因为考虑到将来,她必须节约各种开支,读完高中。
于是她就想找点爱好,当她在学校和打工的地点受气的时候能够帮助她消愁解闷。而《魔法少女育成计划》正好与华乃的主张——为爱好花钱的人是蠢蛋——相吻合。因此,原本只有“在店里读漫画”和“去图书馆读书”这两个爱好的华乃如今又多了“魔法少女育成计划”这一个爱好。
某公司成功让智能手机的价格低廉化之后,各家竞争公司也相继加入到价格竞争之中。三年前,智能手机的份额据称已经达到九成。之后,智能手机的出货量继续攀升,席卷整个手机行业。
伴随着智能手机的普及,以智能手机为对象的社交游戏的数量也出现了爆炸性的增长。号称免费的社交游戏比比皆是,但大多数都是“开始游戏不用钱,但是想畅快地进行游戏的话就付费是必不可少的”。在这一点上,《魔法少女育成计划》彻底贯彻免费这一宗旨。游戏内的物品只能通过游戏内的活动和货币获取,就是说一切都在游戏内进行。
过去在学校看到谈论游戏话题的男生,华乃都会在内心嘲笑他们幼稚,但一旦尝试过之后,发现其实还蛮有意思的。
自己设计自己在游戏中的化身,也就是将会成为玩家的分身的角色,然后开始游戏。完成帮助他人的任务以及战斗任务,收集魔法卡片和物品卡片,然后强化自己的角色,挑战更高难度的任务,更强大的敌人。
由于一直严格遵守自己给自己定下的“一天三十分钟”这个时间限制,所以游戏进展得非常缓慢。即使如此,为了实现自己理想中的战术和连技,收集卡片,进行合成,打倒敌人这一项作业还是很有意思的。由于整个游戏的系统十分平衡,玩家所付出的辛劳和收获的报酬都将转变为快乐,让从未玩过游戏的华乃感到很新鲜。
虽然她对“魔法少女”这个题材没什么兴趣,但这个游戏让她想起家里还有电视机的时候,和电视里面的少女一起大笑的自己,让她回忆起原来自己也有过喜欢魔法少女的时期。
由于她认为玩家之间的对战和相互协助“没意思”、“烦人”,所以一直在孜孜不倦地进行与cpu的对战以及故事模式的任务,然后游戏进行了一个星期,就发生了变化。
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