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第一百三一章 真正的布局 (2 / 2)
断红尘血量25%,他中了悠然的一个大招,强攻时还没考虑过损失。但最重要的,是他被眩晕了,悠然一点没客气,配合袖风染雨对他来了一波集火。
宝哥血量68%,先前两人被悠然挡在远程无法接近,宝哥没受什么损伤,大部分血量都是在强攻时被袖风染雨射掉。
而看看眼下宝哥他们两个在做什么?断红尘被悠然从背后连击,转身都做不到,袖风染雨用着效果箭阻挡宝哥,时不时还送过来一些箭枝当礼物,断红尘已经不是危险,而是要死了。
远程要能挡住近战,那近战还玩什么?可宝哥确确实实被挡住了,袖风染雨不考虑技能效率,效果招式好了就用,这些宝哥不能不躲。断红尘是被背身连击,找不到反击机会,宝哥被他身形挡住,没办法提供支援,武当尽管是个远程,也能打出连击,顿时一套完美的背身连击打到断红尘身上,最终断红尘血量,14%!比悠然还要少。
这个血量已经极度危险了,一般情况队伍里的人被打到这个血量,都要猫在后边,不能再当主战力使用,这些血,对方一个大招,或者连击个几段就能击杀,而对方不会放着一个没有血量,还有战斗力的人活着,他们会强攻。
到了这个地步,悠然的布局才算是全部展现,宝哥对上煌武很无力,他甚至有点崇拜,但纵然是煌武事前跟他说,轮回高手团的团长和断红尘,跟两个人战斗,还是两个近战,他们会被对方打到同血量,不,对方的袖风染雨还是87%血量,他们被两个远程压制,这种事别说宝哥和断红尘,轮回高手团的任何人都不会相信。
宝哥从没想过,战斗可以打成这个样子,布局式的战斗他见过,不过那时候大家都在30级阶段,招式的匮乏和控制效果比较弱,一直是他认为无力抵抗煌武的原因。跟悠然对上后,对方的表现让他刷新了对悠然的印象,受到煌武压制悠然的影响,他有些轻视对方。收起这种心思后,宝哥注意力无比集中,随时注意着对方的布局,结果他还是中了陷阱。
完美的连击,就是在当中找不到一丝空隙反击,不过当连击结束后,悠然果断位移出八身位,他的血量可也不多,也在对方一波集火的击杀范围内。
说实话,宝哥很佩服悠然的勇气,能打成这个局面,关键就在他们强攻时,对方对他们的消耗,局面没发生变化时,断红尘可是有43%的血量,也就是说,悠然反击后,一举打掉了他29%的血。29%是什么概念?即使是攻击性最强的隐门,让他打一个木桩,这么短的时间内也打不出这种效率。悠然靠两个人的配合和背身连击20%伤害加成,做到了这种匪夷所思的事。
无论是面对强攻时的冷静应对,还是对两个人配合默契的绝对信任,这些事在宝哥看来都是奇迹,所以当这些奇迹发生时,局面发生了逆转。
亡羊补牢为时未晚,宝哥派出不能再冲杀的断红尘去追杀袖风染雨,百兽庄和武当比起来,对近战的冲击应对能力要弱一些,宝哥一招陷阵冲,急速接近悠然。
没有运气读条,而是观察局面的悠然清楚看到了对方的行动,他心中暗赞一句,宝哥抓的时间真是太准了,为了刚才那么效率的杀伤断红尘,袖风染雨的技能出现断层,正是她最容易被接近的时候。所谓技能断层,就是没有保持进攻和防守的招式使用,攻击性和防御性大幅下降。高手跟普通帮众有一点很大的区别,高手能理解自己的招式在什么时候使用威胁最大,在什么局面下使用会有什么结果,门派就那么多,但几乎没有两个高手用的技能顺序是一样的,就是因为每个人对自己所能掌握的招式节奏不同,这,就是竞技游戏的乐趣,虽然严格来说,江湖峰巅是个武侠游戏,但门派招式的设定,让它更像是竞技。对此,官方解释过,最终游戏会往武侠方面发展,但竞技的元素不会丢失。
“果断是果断了,有多大作用就两说了。”悠然念叨一句。他的身形跳起。
陷阵冲位移中的宝哥伸缩剑下意识的就要抬起,他心中迟疑了一下,布局式战斗他打不出来,但重点他清楚,就是用走位创造出自己想要的局面,那么悠然这个不合常理的跳跃,是不是又一次布局呢?
他,迟疑了,这才是悠然的目的。
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