第663章 深渊力士的素质7连斩(上) (2 / 4) 首页

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第663章 深渊力士的素质7连斩(上) (2 / 4)
        这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。

        决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。

        在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。

        还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。

        这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。

        江洵的操作空间,就从这上边来。

        两边的选手同步从自己的起始点出发。

        上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快,可是两面的人一碰面,都是极有默契地停在己方的士兵阵中。

        这地图的先手权不好抢。

        谁先拿了先手权,谁容易被这些士兵军团给团团围住。

        伤害和战斗力,这些士兵是不够格的,可是卡位对于这种职业比赛,就是一个大问题了,每个战队对自己五人的阵型和站位都有自己的想法。

        要是这些士兵出现在了阵型一个必须要占人和走位的地方,卡住了整个阵型和位置的流通性,导致自己的站位出现问题被对方突破,一般一开团,很容易就被对方打穿。

        天府战队的唐策加入战队,主练的就是阵型和战术,比以前方敬恩带队时期的一字长蛇阵,城管乱站阵型要优秀得多。

        而一般比较吃队伍阵型的队伍,打这张地图,都会打防守反击,等待对方的先手开团,再处理。

        严弘这边也知道被这些士兵卡阵型和站位会出现什么样的后果。

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