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第349章 伤害破万! (3 / 5)
空中对抗。
首要的是得灵活走位,在攻击的过程中,不断使用移动按键,进行前后左右的奔跑,站在原地进行空战,对于这种BOSS而言,分分钟让你坠机。
然而玩家们在陆地上,有的人都不一定可以做到在灵活走位中保证自己的技能命中率高。
要知道走位的过程中,准心会自动变大,没有学会急停操作,确保自己技能输出的那一刻,准心是细小静止前,技能很容易放空。
要是在空中玩家对抗玩家,那尚且还能公平一些,大家都是同一起跑线,可是BOSS却不同了,BOSS可不是人为操控,而是AI操控,它能做出很多离奇的,玩家做不到的操作。
甚至,在半空中,BOSS们能给你来个360度托马斯回旋急刹车。
一边是僵硬的飞行中,为了让自己技能的命中率高,飞飞停停打个技能,一边是行云流水的飞行,边跑边打,技能还准的要死的BOSS。
急停?
对于玩家们可能要这个要求。
BOSS或许就不需要考虑急停不急停,随便丢丢技能就中了。
这刚浮空的西恩公会玩家们。
一个照面,就被伊森-甘道夫割韭菜一样收割,走位差的那些,分分钟阵亡,值得一提的是,空战上没有掩体的保护,比陆地战更讲究闪避这个操作。
陆地战,大家还能靠着掩体进行闪避。
空战,就真的靠身法这种硬性操作去躲了。
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