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第254章 成年人的思维(‘狗贼’的思维) (2 / 4)
可疑点3:是否有可能,在人族的最高首脑里,已经有人成为永夜追随者,并且可能和【燃】一同策划这次人族帝国之间的战争动乱。
可疑点4:是否有可能有神灵介入这次事件,消失的远古神灵究竟是死是活。
“各位注意了,我估计没有几天,卡斯纳帝国会和诺科夫斯联邦发生战争。”江洵把自己的推测共享了出来。
“我们这边也有专业的攻略从事人提到了这个可能性。”半抹相思说:“没有误差的话,战争爆发是肯定的,可我们并不知道《信仰》的游戏机制中,有没有剧情杀这一说法,虽然《信仰》游戏官方说了不会出现剧情杀的...但总感觉卡斯纳帝国的国力是相对较差的,我们玩家可能不会被剧情杀,不代表我们所属的势力不被剧情杀。”
卡斯纳帝国的国力是各个帝国中明显较差的,帝国版块版图就不怎么大。
江洵当时随机到了这个帝国阵营懒得换了,一直在卡斯纳帝国这边发展,而其他公会和中国玩家会选择在卡斯纳帝国这边扎根,理由也很简单,那就是卡斯纳帝国的中国高手多,都是慕名而来,后面卡斯纳帝国的数据中出现了80%的玩家群体都是中国玩家的时候。
卡斯纳帝国就变成了《信仰》中的中国玩家‘专属帝国’。
可是论起资源的话,卡斯纳帝国很惨,而且纵观游戏背景历史上,卡斯纳帝国也是常年处于被人‘欺负’的挨揍状态。
半抹相思担忧的不是玩家被剧情杀。
而是卡斯纳帝国这个国家,或者是这个国家中的重要NPC会不会因为资料片的缘故而被剧情杀了?
江洵敏锐的同行嗅觉却告诉他。
战争爆发,中低端的NPC纷纷阵亡,余留下的位置是给谁准备的?无非就是给玩家们准备的,再者...最快速度刷新自己游戏背景上的履历深度,加强玩家属性板下的背景资料,什么途径更快呢?同样也是战争。
战争,是玩家名望上涨的最快方式。
这也是游戏玩法的一种。
试问每一个玩家...谁不想在战场上横扫千军?在现实生活中,或许没有那么多的机会,可是在游戏中却提供了这种方式,最大化地激发了玩家们的成就感和满足感,游戏可玩性也在大大地提升。
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