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第55章 慢放五倍速 (2 / 4)
卢卡斯回答道“当然可以。”
视频被拉到前面一些距离,重新回放。
“你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。
这一提醒。
所有人把目光再次放在了视频上。
这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。
这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。
“大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”
第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。
“这位操作者的个人能力非常强。”分析师道“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”
“那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
“第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”
“操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”
“我认为他是第一人称连跳的。”
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