第741章 苹果的账怎么算 (4 / 4) 首页

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第741章 苹果的账怎么算 (4 / 4)
        按照行规的25%毛利/10%纯利,2000美元是底线,是‘没有尊严的利润’,那样有损公司的形象,我觉得最终零售指导价2400美元完全没问题!”

        面对其他公司高管对价格定位的质疑,乔布斯完全不愿意降低自己的逼格。

        他刚才估的1500美元的成本,是把研发摊销进去了,但营销成本是不摊的——大多数公司在算“毛利成本”的时候都是这么算的。

        按照行业惯例,留二五扒的操作空间,那么最终公司能赚到的纯利也就十扒。还有十五扒是经销商的,乃至总部的营销、宣传成本。

        简单来说,卖2000一台,苹果公司的净利润只有200;卖2400的话,基本上净利润能有500多。

        在竞争对手不强、差异化功能优势很明显的时候,这样的利润率也是可以打下去的。

        但就怕你能提供的别人也能提供,在泥坑里挣命,就没那么体面了。

        另外,说句题外的扫盲。在苹果mac-ii电脑里面,摩托罗拉68000晶片的硬体成本,大约是300多美元,佔到整机硬体成本的大约四分之一,这也是很符合行业成本结构的,后世你买个iphone,高通的cpu晶片也能占整机硬体成本23%。

        不过,这个300多美元并不是说一片68000的10mhz型就要那么贵——事实上.c-ii电脑一共用了两片68000。

        而天鲲的ps1游戏机,目前只有一片68000型晶片,所以游戏机的晶片成本就要比台式电脑低一半。天鲲300多美元的机器里,cpu的成本就佔到了售价的40%,是非常薄利多销的,游戏机厂商全靠卖外设和游戏卡带回本,机器本身纯利润暂时几乎为零。

        (游戏机需要处理的任务单一,所以即使只用一片68000,在运行游戏时的画面效果,肯定还是比双晶片的电脑要强)

        但王安电脑的新一代产品、即将推出的wps电脑,就是跟苹果mac-ii一样的68000双晶片架构,因此处理能力是绝对不输苹果mac-ii的。

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