第460章 一九八四年一月廿六日 (2 / 5) 首页

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第460章 一九八四年一月廿六日 (2 / 5)
        至于他从世嘉那里交换到的东西,乍一看似乎不怎么值钱——很多人会觉得,世嘉的sg-1000游戏机已经彻底失败了,新一代的家用机肯定还没开发,世嘉能有什么技术成果值钱?

        但事实上,世嘉还是有点价值的。首先,世嘉做了年街机,颇有成绩,此前在美国街机市场上是仅次于雅达利和天鲲的存在。

        而且,世嘉还是唯一一家跟顾骜的天鲲一样,一贯选用摩托罗拉68000系pu的厂家,所以他们在使用这个系列pu方面,积累了非常丰厚的经验。

        顾骜的p-box,虽然在市场定位上对标的是历史上的任天堂f,但在技术内核上,其实是不一样的。任天堂的f用的是6502的pu,是便宜的杂牌厂,而天鲲的p-box用的是摩托罗拉的68000系列。(所以p-box一直比f贵20~0块美元)

        在未来的换代问题上,顾骜肯定要考虑技术路线的继承性。

        所以再过四五年,当第二代家用游戏机、16位机出现时,顾骜显然不打算走历史上任天堂f续作sf的路线。

        而是走世嘉的d游戏机路线——另一个时空的历史上,世嘉的d是仅有的一款使用摩托罗拉68000系pu的16位机。(68000是一个系列,82年的68000主频是hz、8位总线的,到88年会换成10hz、16位总线,不是一个东西。)

        这样说来,一脉相承的技术继承性和经验积淀就比较重要了。

        当然,这点硬件方面的积淀,要说换天鲲的街机业务,还是不值的。所以顾骜更看重的,其实是世嘉手上,从街机时代就攒下来的“使用摩托罗拉68000系列pu运行的游戏库”。

        这是最适合完美移植到p-box上的游戏库,足够让p-box的第一方大作数量再翻一倍不止。

        虽然,这里面很多游戏并不是爆款,销量潜力也不能跟顾骜亲自指点开发的那几款比,但毕竟胜在数量庞大。

        谁让顾骜自己记得的游戏,都是经过历史千锤百炼的爆款呢,这就意味着天鲲的第一方游戏开发,始终存在数量稀少、精而不多的毛病。

        而这个数量,有时候就是影响消费者购买游戏机决策的重要因素。

        可以换位思考一下,钥匙后世iphone手机初代刚出现的时候,app-store里就寥寥几个应用,那恐怕很多人就不会做出购买决策、形成第一波滚雪球的飞轮效应了吧。

        拿下大游戏库后,还能为天鲲后续跟其他第三方开发商谈游戏审核权时,增加更多筹码。

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