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第五百六十四章恶念值 (1 / 4)
这片森林终于安静下来。
地面世界的规则竟然和绝地求生模式里一样,挂掉的人会在地上留下一个木盒。
但木盒中的东西并不是死者的全部财产,而只是其中一部分。这一点的设定和大部分网游一样,在野外被杀,身上的物品将随机掉落,一般来说是一件到两件。
偷袭陈飞等人的这伙人不富裕,木盒里的东西就更少了,大多也只有些98K或者M416的的东西,唯一还不错的是几个“红莲火”,不知道是哪个倒霉的掉的。
经过这次战斗,陈飞等人大致摸清了地面世界的PK规则。
地面世界明显是PVE模式的舞台,但其实这里也可以PVP。一旦在野外被别人杀死,带在身
上的东西会被随机装进木盒等待胜利者来搜刮,如果是陈飞他们挂掉,指不定就把稀有装备爆出来了。
这听起来挺残酷的,仿佛地面世界就是个更大的绝地求生战场,自己慢慢搜资源做任务不如去抢一票来得快。
可显然设计师也想到了这点,他们不杜绝“抢劫”这种行为,但做出了一定的限制。
恶意击杀他人的玩家会获得“恶念值”,根据“恶念值”累积的数量,杀人者将遭到相应的惩罚。轻者是“被杀会爆出身上所有物品”,重者甚至会遭到NPC执法者的追杀,最终强制关进大牢。
陈飞这一战杀的人不少,但幸好是对方先动的手,他们属于正当防卫,所以没有积累恶念值。只是因为涉及到击杀玩家了,系统自动将相应的规则对他们做出了说明。
“光恶念值可拦不住贪心的玩家。”杜兴皱着眉头,系统提醒他“赤焰重铠”的耐久度不足,需要回到云端主城的铸造厂中修理——这是在刚刚的战
斗中损耗的。
“看来我们以后得低调点了,出门别带那么多稀有装备。”方胖子说。
“怕什么,谁敢来抢,就把他们全部干掉!”史努比的火气未平,声音极大。
他们正走在山之城的街道上,路边玩家不少,都纷纷转过头来看着他们。
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