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第116章【摩拳擦掌】 (2 / 4)
眼前的少女,绝对不属于此类。
就在他正为这件事出神的时候,赛制已经滚动到了参赛选手双方的电脑上,并在大屏幕同步投影给台下的观众作初步了解。
图池采用的是曲大统一曲包,跟随皮老板服务器同步更新近几年的曲目。同时为了保留原有的曲风,一些ar和节奏不那么离谱的老图也被收录其中。
也就是说,这相当于是一场全曲包的大混战。
在此基础之上,主办方设定了能够ban系数的程序。
有关于beatmap的主要系数,分为ar、od、cs、hp、bpm和星级。在此基础上,作为主持人的冻僵公布了本次比赛的基本系数。
基本系数为:ar9.8、od8、cs4、hp6、bpm200。
这个数值每年都是在浮动的,至于具体确定的方式,组委会会在赛前针对上次比赛的选手类型及结果,做出不知道是基于什么算法的调整。
在赛前,选手将会有3次轮流投掷骰子的机会,并根据点数对赛图数值进行调整。
在确定了赛图范围后,电脑将会自主选择在这个范围附近的赛图,并形成可供选手比赛的新图池。
“如果对于规则没有疑问,那么双方就先roll点,来决定掷骰子的先后顺序吧。”
“!roll。”
亚博首先在屏幕上输入了roll点指令,64点。
这个点数对于roll点来说已经不算少,然而在一场比赛中能够roll出90以上数值的选手,也是经常出现。
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