第四百四十七章:探索 首页

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第四百四十七章:探索
        三号营地拥有相对规整且密集的建筑群,而各种建筑的房顶就是又一个不错的点位,它在各种突袭遭遇战中作用巨大,如果以突袭的方式突然出现,能够打对手一个措手不及!

        三号营地的房顶不仅是不错的制高点,而且资源也相对丰富。

        因此,该点位也是在三号营地中的首选速降位置,可以帮助玩家以更快的速度迅速武装自己,并快速占领更便利的打击位置,为下一步突袭创造更多条件。

        房是仅次于山顶瞭望塔的制高点,它相对于山顶瞭望塔的全局性掌控,该点位更适合玩家在局部战斗中,与其它小队成员形成上下层次的高低位置夹击火力,从而可以以梯次火力更轻松的拿下对手。

        楼梯点位侧身站位。则是可以轻松卡到更多视野区域。

        三号营地房屋内的楼梯,同其它地区的建筑楼梯拥有明显的差别,这样就要求玩家们使用完全不同的战术,才能更好的拿下对手。

        三号营地建筑内的楼梯,相对更宽阔且缺乏护栏,这样将更便于敌人借助楼梯快速到达更高的一层,让楼梯点位失去易守难攻的点位特征。玩家可以在楼梯的斜对面,使用侧身的的站位或者蹲位射击姿势,将整个楼梯走廊区域、楼梯通道、入口门全部纳入射程。。这样能够使用扩大攻击面积的方式,提升玩家对敌人的打击强度以及火力密度。

        还可以利用好烟幕弹,这是阻敌增援的一款强兵利器。

        烟幕弹能够快速封锁敌人的视野,让敌人失去对前方进攻区域的掌控,从而不得不停下来进行被迫防御。在建筑密集的三号营地,玩家们可利用这点大作文章。

        玩家可以在通向伏击区的街道处投掷烟幕弹,这样玩家小队就可以派遣1名队友,完成对多条到达伏击区道路的封锁,从而可以让整个小队,能够以更集中的火力,对进入伏击区的敌人实施火力强攻,最终以多打一战术轻取对手。烟幕弹对于伏击区的集火能起到巨大的作用。。对于阻敌增援意义重大。

        三号营地能够卡断进入另一片大陆的大铁桥,也能够卡断进入中央水道的最重要入口,因此,只要成功掌控了三号营地的“战略要点”,那么就可以帮助玩家拥有更多收获快递的机会。

        三号营地相对密集化的建筑设计,也使得玩家小队稍不小心,都可能付出巨大的代价。

        想要打出好成绩有两种努力方向,其一是反复练习多花时间,这是所有高玩的必经之路;其二则是不断总结经验分析利弊,通过战术和打法的优化,使自己在枪法水平一定的情况下仍然能够提升——这是提升自身能力的大致方向。

        对于大多数玩家而言,像职业选手那样花大把时间反复练习,将吃鸡当做事业来做是不可能的。因而吉利哥希望大家能在合理分配时间的前提下,多多思考打法和战术,让自己有限的休闲变得更加精彩有力!

        简单来说,一般熟悉游戏的玩家,在游戏的过程中总会对这一局游戏有一个整体的计划和设想。

        这种设想分为两种:第一种是以线性为主的。例如,明确知道自己的目标,在G港落地发育,向P城出发中间遭遇了哪些敌人,毒圈范围就在P城附近,自己将会在P城周围的某个地方的决赛圈中面临怎样的挑战——如果你对自己的计划和战局的整体判断是这样的,那么这算是一种线性思维。

        第二种称之为模块化思维。要知道,虽然吃鸡的旅途中危机四伏,挑战千变万化,但对于玩家自身而言,每场比赛却总有相同的层次划分。孙尧圣就习惯于把游戏分为几个阶段,例如落地拾取装配的初期、发育跑图的中期、激烈的交火的后期以及决定胜负的决赛圈。吉利哥习惯于把自己的计划和要达到的目标合理地放入这样“模块化”的不同时期去执行。

        例如。初期到了足够的物资能够顺利应对接下来的挑战了,中期找到了载具顺利到达了安全区,后期准备大杀特杀拿到满配M416然后躲起来,等到决赛圈时尽量不被人发现最好能偷袭到最后一个敌人成功吃鸡——在线性考量整局比赛的基础上,用游戏的进程和自身的目标进行整体规划。。孙尧圣认为这也非常重要。

        总的来说,不论如何规划自己本局的游戏,只要是基于自己的游戏经验总结出来的,都没啥问题。线性规划中,玩家们强调的是对具体地形和挑战的战术应对;而模块化的思维,则更需要目标感,在不同的阶段达成不同的目的,并根据达成的情况调整后续的战术。

        要知道,即使是枪法最强悍的高玩在面对与自己同等实力的99个敌人时,也需要将具体的应对和自身的目标结合起来,找到方向奋力向前。因而没有玩家可以真正脱离这两种思维的任意一种。问题是,对于沉浸于射击杀敌的快乐中或者没有太多时间反复吃鸡的大多数玩家而言。。就难免偏颇。

        对于已经十分熟悉游戏,但又没有达到较高水准的玩家们而言,现在开始考虑自己对每一局游戏的规划方式十分必要。在每次对敌中不断锻炼枪法找寻乐趣的玩家,多掌握模块化的思维,以目标来指导游戏,就能走得更正更远;对每个游戏阶段都有明确把握能力的玩家,就可以重点提升具体打法技术和对地图细节的掌握。有目标,知道自身的努力方向,进步自然更简单。

        有目标和没有目标的差距还是很大的,其实知道了自己想要什么的时候,再去选择的话将会轻松很多,这不仅仅适用于游戏中,也同样适用于现实生活中。

        很多东西都是玩家自己来探索的,孙尧圣本身就是一个喜欢去探索的玩家,所以他能够对于这个游戏有着更深刻的了解,因为他愿意去探索,也愿意去其中一次次的体验。

        (本章完),。

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