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第四百二十章:新模式 (1 / 3)
就有的人为了这个段位,也可以说是丧心病狂,完全把这个游戏完成了另外一款游戏。
孙尧圣就在网上看见过一个宗师的信息图,这个人的DKA才0.08,这是什么概念?代表他一局游戏都杀不了一个人!
可就是这样的条件,居然还能够达到两千两百多分,上了宗师的段位……
很多人就不服,这样的人都可以上宗师,真是侮辱啊。
而这个的方法也很简单,在航线中部下飞机,第一时间开伞,等待第一个圈刷新后荡到圈中心位置,不拾取任何物资和枪械,不杀一个人,全程向安全区匍匐前进,周而复始。
就是靠着这样的苟的方式成功的上了宗师。而这个的打法是有问题的。
绝地求生的段位系统并不能反应玩家真实的游戏水准,很多人认为段位象征着一个人的真实实力,但如果采取落地避战,全程都躲着走的打法的话,总有一天你也可以登上宗师。
只是玩绝地求生的初衷,难道就是为了登上宗师然后到处炫耀吗?
段位系统比传统的分值显示更加直观和明显,但多少拥有了供人炫耀的色彩,为了升段位而采取或苟或阴人的打法,会使得一部分玩家对游戏失去,但绝地求生不同于其他游戏,真实性和多变性也是本游戏可玩性强的直观体现。。那么段位系统到底有没有用?能否体现玩家的真实实力?
很多人都在说绝地求生失去了最开始那种感觉,回不去了。
那么其实最开始是什么感觉呢?私以为是代入感。
如果你明白的命只有一次,你就明白0杀吃鸡比10几杀第二要宝贵得多。你想要成为活到最后的人,随着右上角数字的不断减少,心跳加速,最后用发抖的手打出的吃鸡让你印象深刻,充满成就感。
仿佛自己真的幸存于一场大逃杀之中。现在这个游戏的价值观变成杀人,钢枪,kd之后,更多的人选择去拳击馆或机场拼一把运气,选择三分钟上一次飞机。。那何不去玩cod,对枪感受也从来不是这个游戏的强项。这就叫以己之短攻彼之长。
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