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第四百一十九章:不可避免 (2 / 3)
现在因为比赛的增加,而比赛的打法也是严重的影响到了玩家的玩法。
双排的情形也差不多,个人印象第一个圈缩完平均存活数在55左右。
看来目前来说,单、双排并没有如之前所预料的“苟毒功利战术大加流行”,虽然死亡人数并没有少很多,但也代表还是有一部分玩家还是选择了交火争抢有利位置。
不过个人认为,游戏里战术的流行是会随着实际情况进行改变和进化的,可能刚开段位,大家都还在摸索阶段,过段时间大家发现第一个圈抢中心成功率并不高而且作用也不大的时候,可能就会开始苟毒、堵圈边等等。
到时候第一个圈应该存活人数应该还会有所上升,毕竟活下来成为了这个游戏的关键。
因为孙尧圣四排玩的多,主要和朱晓飞他们三个之间打配合,所以四排孙尧圣感触是最深的,因为四排是第一个圈缩完起码还有50-60玩家,甚至第三个圈还有40~50存活的模式,和单、双排感觉差距很大。
四排也是打着最像比赛的,也只有打四排才能够打出很多的战术,孙尧圣个人觉得是乐趣最大的一个模式吧。
但是四排加分应该是所有模式里最低的,双排其次,单排加分最高。
其实玩法这种问题,从首届吃鸡的邀请赛上已经暴露出问题。
韩国选手靠着计算精准的打包回血能力,消极进入安全区,猥琐对抗已经遭到玩家口诛笔伐了。
如果蓝洞不做出改变可能将会延续到普通玩家的排位赛中。当然。很多玩家肯定要说,如果变味杀人的游戏,那还有什么意思呢。举两个例子联盟跟OW:联盟说白了是个推水晶的游戏,就算你方队伍拿了100个人头却不推塔,那这场比赛你们肯定无法获胜。
双方队伍通过击杀地方玩家,刷野区,补兵,推塔来获得经济优势,用金币购买装备加强自身属性与敌方队伍拉开差距,在推塔与守塔的战争中击杀地方玩家,扫清推水晶的障碍来获得胜利。
OW更简单,站点与推车,没有经济的积累,完全靠击杀敌方来扫清站点与推车的障碍。
也就是说。。目前来说比较出色的竞技游戏并没有鼓励玩家通过杀人直接取得胜利,而是靠赢得胜利的方式去引发玩家的对战。
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