第四百一十七章:段位带来的变化 (1 / 3) 首页

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第四百一十七章:段位带来的变化 (1 / 3)
        这个匹配机制,也就是为了在组排里,玩家之间的实力可以进行一个平均匹配。

        可一旦到了孙尧圣这个分数之后,匹配的战局已经与本队水平严重不符了。

        因为从各场数值分析来看,不难看出,由于相匹配的玩家数量极少,故向下匹配值相近的战局。

        简单来说,就是顶部的人群实在太少,怎么也凑不够人,就找个差不多的战局让他们也进去玩了算了。

        而如果分数低于平均水准,也就是低于1700分的话,其实匹配的对手也不会太差。

        就好像是1400分鱼塘局里就存在着大量的1600分的玩家,鱼塘的含量不高。

        估计和高分段玩家匹配难度差不多,毕竟如果不是刻意掉分的话。很少有人的分数会低于1700分。

        能够不是掉分靠自己打到1400分的玩家,那也是比较厉害的,毕竟这分段没几个人了,有得玩就不错了。

        所以现在的四排,是以队伍平均分数值来匹配。

        这就说明,如果你分数不低,但是想享受良好的游戏体验的话,可以让队友开几个分数低的小号来玩,这样甚至还能够做到小幅度的上分作用,也算是个小小的匹配BUG吧。

        现在孙尧圣是能够确切感觉到的,分数越高,打起四排来是越来越难打。。前期不减员,中期看不见人,半决赛圈挤得要死,安全区边到处都是人的情况,是真实存在的。

        毕竟分数高了之后,遇到职业选手四排的几率也是很高的,毕竟那些职业选手不可能每天每刻都在打训练赛,平常也会一起四排冲分,而高分段四排的玩家也很少有自己单人匹配队友的,毕竟路人还是有点不靠谱的,到时候掉分就不好了。

        因为现在游戏出来的时间越长,玩家的游戏场次大幅增加,导致大家对于游戏的有了进一步的理解,对于吃鸡拥有自己的方法。

        有的通过避战,持续物资来增加本方在决赛圈的优势,有的通过对其他队伍的淘汰来增加本方物资的储备。

        但无论是何种方式。。不必要的减员是无论如何都要尽量避免的。

        因此在游戏的前中期过程中,减员数量相较之前出现大幅减少,半决赛圈开始出现拥挤的情况。

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