第四百零八章:需要共同维护 (1 / 3) 首页

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第四百零八章:需要共同维护 (1 / 3)
        孙尧圣也看到弹幕里有人提到,什么开镜必有人。

        开镜必有人这个说法实际上是不合逻辑的,因为正常玩家都是看到人再开镜,这种情况下当然是开镜必有人。

        如果站高点开镜四处侦查,如果做到开镜必有人也很简单,结合所谓的收枪必没人,拔枪必有人。

        就是当你游戏经验足够丰富,分段比较高的时候,很多地方是根本不用看的,比如麦田,比如无掩体的大斜坡,因为稍微会玩一点的玩家都不会选这种很蠢的点位。

        那么只要着重观察山头、房区、车辆非自然停靠的地方等等这种敌人容易选的点位,就很容易发现人。

        现在被锤得多了。很多主播已经不敢开自瞄无后座之类的挂,而只是开个透视,会演的主播只开透视基本上看不出来,他会故意被人阴死,会装作被突然出现的敌人吓到等等,但是有一点是无法改变的,那就是他的枪法永远匹配不上他的意识。

        玩过fps游戏的玩家,都知道在进攻一个区域时有个必要的动作就是搜点,也就是把这个区域可能藏着敌人的地方搜干净。

        在吃鸡中,进攻一栋建筑或者一栋建筑的物资时,当玩家认为这栋建筑可能有人的时候。。同样会进行搜点。

        但是开了透视的玩家搜点的方式,无论他怎么演,他都无法改变他预先知道哪里有人这个事实。他既然知道哪里有人哪里没人,那么他搜点的速度就一定有区别,他开枪的速度也会比他实际的反应速度要快,这是无论怎么演都演不出来的。

        也有以前csgo的职业选手兼主播,不能说最强,但至少可以算是吃鸡这批主播里很强的那一批了,他也不乏全场十几杀二十杀但是最后被人阴死的时候,最关键的是,他的枪法和意识是相匹配的,像消音akm这样的搭配,他打起来就和带了补偿器一样。

        还有就是在进圈位置的选择上。。专业一点应该叫转移,通常在游戏中要进入安全区的时候,特别是倒数几个圈的时候,都需要收集足够多的信息,还有航线的方向来判断哪一侧是圈的弱侧,然后尽可能从弱侧进圈。

        当然,职业比赛为了争取排名分,在知道基本上吃鸡无望的时候,也会盲扎圈中心然后就地一趴。

        而开了透视的人,可以完全不需要收集任何信息,每次都能从圈弱侧进入安全区,最大限度地避开战斗,以保证自己队伍的生存。

        很多玩家在看了现在的这些比赛之后,在刷圈转移的时候,也会下意识的学着职业选手一样开始分析哪边人多哪边人少,是否应该吃毒绕远路进圈,驻守房区的时候人员如何分布,需要拉开枪线的时候谁负责策应狙击手,救助倒地队友的时候如何安排其余队友掩护。这些都需要判断和收集信息的过程,而透视,完全不需要,因为他知道人在哪。

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