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第三百五十三章:弊端 (2 / 3)
问题是各大赛事的奖项可是根据当时的比赛结果而不是战队过往战绩决定的。
不难想象随着绝地求生比赛的展开。。一定会有个别实力不错的战队因为“客观因素”的问题铩羽于各大赛事,最后心凉解散的现象。而站在观众的角度来说,看着支持的战队屡屡遭受“不公正”待遇时,能够保持平和的心态也是个足够大的问题。
不过俗话说“行有行规”,既然成为了绝地求生的职业选手,自然也要对“随机元素”这个游戏中不可或缺的机制有十足的准备和预期。
很多参加了国际邀请赛的吃鸡职业选手目前都对比赛中的“随机因素”持积极态度,他们认为相对于“随机元素”的影响,团队的能力才是真正决定比赛的关键。
足够强大的战队应该有在任何情况下赢得比赛的能力,因此在高水平的竞技比赛中主动去限制游戏“随机元素”的做法是不妥当的。
这也是孙尧圣想要说的话,如果改变了这个因素,那么吃鸡就不是吃鸡了,而是另外一款游戏了。
“随机元素”对于吃鸡游戏电竞化的影响以目前的眼光的确难以看出端倪,“随机元素”究竟会对吃鸡竞技比赛有多大的影响?官方对于比赛中的“随机元素”是否会做出主动的调整?向来追求“绝对公平”的电子竞技,会否在“吃鸡”游戏上出现特例?
这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。
举办吃鸡比赛都是很不容易的,当初两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了。
两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5V5开打。
但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢?你需要一个同时容纳百名参赛选手的场地,越大越好,毕竟还要给现场观众和媒体留足够多的位置。还要有相应数量的器材配件,以及足够多的工作人员来随时随地处理可能出现的故障。
比赛中巡视的裁判可是重任在身,参赛选手扎堆带来的隔音、窥屏等问题绝对少不了。
因为孙尧圣他们在淮市的时候就是自己举办的比赛,对于举办比赛的麻烦性自然是有所了解的。
而他们仅仅只是一场小比赛,还没有达到真正的大比赛,可想而知腾讯举办这次比赛究竟要耗费多少人力财力。
很明显的可以看出,吃鸡基本和中小型赛事说再见了。
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