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第三百零四章:提前占点的安逸 (1 / 3)
因为现在绝地求生的比赛是越来越多,所以赛制的积分制也是越来越完善,不像刚开始创建比赛那样,人头积分的占比很小,吃鸡的分数高的离谱。一般只要是拿到第一的人,肯定积分是要超出第二名很多的。
这也就导致一个问题,一场比赛全程没有人打架,所有人的目标都是苟住,为了最后拿个第一吃鸡。
如此一来,比赛就完全没有了观赏性,观众看的无聊,解说也不知道该怎么解说,一场比赛下来几乎没有什么亮点处。
导播每次转到的画面,要么就是苟在一个角落里,要么就是还在搜东西,完全没有打架的想法。
而比赛的目的是什么,就是让更多的观众来观看,这样比赛的举办方才能够赚到更多的钱。有更多的利益。
可一场比赛很无聊的话,那观众怎么可能一直看的下去?看的人都犯困,还不如去看其他的直播呢。
就是一场场比赛血的教训,导致现在的比赛举办方也都是心里敞亮,将人头数的积分提高了很多。
所以这一次的PUTX大赛,杀人也成为了一项很关键的任务。或许你的队伍没有吃鸡,只拿到了第二名,但只要你杀人杀的多,积分是有很大几率可以超过第一名吃鸡的队伍。
这样一来,悬念就变得更加的多了起来。。而场均的MVP选手也都开始各自的战术思考了。
每一个想要争夺MVP的选手那肯定都是卯足了劲的,这样比赛才有看头,而观众也才能留得下来。
如今绝地求生玩家的比例越来越高,已经完全占据了游戏第一的位置。可能这个位置只是暂时的,但这也证明了一点,这款游戏至少在短时间内,是无可披靡的。
而一款FPS类型的游戏可以发展到这种程度,也是前所未有的。哪怕是CS:GO或者是国内很火的CF,也从来没有达到这种巅峰。
毕竟CF只是面向国内玩家,而CS:GO国内玩家却又很少有人玩,这样就导致玩家的分散。
绝地求生不同。。它是一款需要花费98RMB购买的游戏,哪怕如此都能够吸引到那么多的玩家,并且是包括了全球的玩家。
中国的也好,亚洲的其他国家也好,欧美的也好,北美的也好,全部都有。
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