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第两百八十四章:**也不弱 (3 / 3)
还有的习惯老玩家也会犯错,拿到枪没切换全自动这是最大的失误,只要是忘记切换了,结果和敌人对枪时按住鼠标只打出一枪,然后整个人都愣住了。
然后换弹癌也是一样,打了几颗子弹。。或者打倒一个敌人后马上换弹,结果就是被敌人追上直接射死。再好一点的是打完一梭子子弹后换弹,却想不起来切换到另外一把枪,好多时候也会犯这种错误。
1米开镜,100米腰射,这个恐怕有些人是真的改不掉,无论多近的距离,哪怕是敌人贴脸也要开镜。结果敌人跑了几步,镜头就跟不上了。
什么用倍镜看远方,大范围不取消倍镜,一般游戏到中后期,我们都是躲在房子或者掩体后面找人。虽然说用倍镜可以看得清楚远方,但是视野也被缩小了很多。如果一直移动倍镜找人,反而更容易找不到人不说,头部一直暴露在外面也很危险。
卡墙角时贴墙站,贴墙站虽然能更好的看视野,但是有两个坏处。一个是抬枪容易被墙挡住。。导致子弹打在墙上;另一个是游戏有bug,有时候你的枪会穿墙,被外面的人看到。这时候只需退后一点点就可以了,你可以通过你人物拿枪的姿势判断一下是否太贴近墙。
盲目相信步枪,不愿使用**,这也是现在很多人的问题。
很多人宁愿使用完全不熟悉的m16,或者后坐力很大的akm,也不愿意尝试一下**,下意识的认为**就是比步枪第一个档次。
其实现在**是很强的,100米以内都是不错的选择。特别是在刚落地近距离作战的时候,步枪往往是要被uzi、vector教做人的。
探头时、对枪时站着不动,这个就涉及到技巧问题了,其实我们玩游戏的时候多留意下对方,哪些操作会让自己感到恶心,多模仿一下总能学习到些东西的。
如果你在掩体后面探头打人,打几枪缩回来,再打几枪缩回来,敌人会非常难受。
遭遇战对枪时,尝试一下拜年枪法说不定有意外收获。
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