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第两百六十六章:测试结果 (2 / 3)
子弹下坠这方面,测试弹速的时候孙尧圣发现SLR的下坠比SKS小太多了,于是测试了一下八倍镜下SLR的子弹下坠点。
SLR的子弹下坠比SKS和98K都要小,注意300米在纵坐标-1和-2之间。
因为300米的着弹点特殊的原因,拉开距离的敌人你若是判断不了距离,就用-1点对准对手头皮打肯定没有错。
射速,并没有像Mini14与SKS一样设置射速上限,因为别的游戏**与半自动的原因,孙尧圣十分了解手速并且对自己的手速十分自信。
精确射手步枪不需要考虑单发上跳高度,因为是有节奏地单点,大多为枪口回复到最低点那一刻开枪,不会像步枪一样速射。
注意不可以用此数据的枪口回复度和上面4倍步枪比较,因为DMR的枪口回复度是用8倍测试的,换成4倍的话数字会变大许多。测试原理和4倍步枪相同。
看8倍镜刻度对比即可,SLR单点时的枪口回复十分舒适,单倍镜下感觉开一枪后差不多可以回到原点。
新版换弹机制,非cod战地玩家不太理解。
孙尧圣是玩过战地的,对这方面的东西还是有点了解。
新枪SLR总结,下坠比较小,枪口回复度十分舒服,手速够快的话可以打出爆炸的全自动射击速度,机瞄舒适,DPS高,是落地时非常强力的枪,只要有配件就可以一直带到最后。
MK14的单点水平也比不了SLR,说实话对于MK14这把枪,孙尧圣是看都不想看到它。
没有人捡空投是冲着MK14去的,为了这把一把枪把自己陷入险地,显然是不值得的。
值得一提的是,现在的DMR是可以用AR的配件的。也就是说SLR可以装配步枪的枪口补偿和步枪的扩容弹匣,以后的DMR出场率一定会提高。
最终孙尧圣对于这次更新的总结就是:SKS、M416、SCRL-L点射推荐轻型、垂直。M416、SCAR-L以及**扫射推荐半截,三角。拇指握把基本是鸡肋,新枪SLR完全可以取代SKS,性价比高于MK14。而全图的M24自然不用说了,既然会刷新就代表着一定会被削弱,伤害是低了一些,但对于喜欢玩M24的玩家也可谓是一个福音。
除了这些游戏的武器内容更新之外,其实游戏页面也有了很大的变化。
并且,上个版本他们并不能够直接选择地图。。想要打游戏都只能够随机的去选择,系统匹配到什么就是什么。
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