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第584章 用武之地 (3 / 4)
无论玩完游戏去买件王者春季服,还是反过来的顺序,玩的舒畅,穿的耀眼,顾客满意,心情大好,可谓潇洒快活。
当然,“婉新雬美”在ar空出的一部分封闭区域,吸引到不少人注意。
备受内部关注的ar纯射击区已经投入运营,剩下的ar模式选择区(过关模式、生存模式),经支付18万设计费后,已交由专业团队进行程序编写,还有,王者荣耀专业比赛区正在建设中。
过关模式采取街机模块,可从王者荣耀所有英雄选择十位,置放于“华容道”两旁。
如何排兵布阵,全凭玩家个人喜好,英雄有普攻和技能连招,当怒气达到峰值则可释放必杀的大招。
如果有丰富的街机经验,熟悉技能特点、升级规律后,闯过系统自带的90关可能不太现实,娱乐玩几关还是很轻松的。
除此之外,玩家对抗环节自带记录系统,也是本游戏的特色之一。
花费时间,最终却只是在浪费脑细胞,总存在很大的遗憾,如存档一般的记录,能够延续式披荆斩棘,孰强孰弱,一目了然。
生存模式则换了一种风格。
玩家出生于王者峡谷,人手一把短斧,需要砍树,积攒木材跟npc购买给养。
饿不死,则进入初级密室副本,寻找开门钥匙进入初级战场,击杀十个小兵后,进入中级密室副本,以此类推,当高级密室副本通关后,游戏结束,记录完成时间,形成竞争比拼机制。
最主要的密室逃脱环节,“圣新传媒”共设计100多个不同种类,并且涉及的要素、文字、物品,确保随机组合后达到成千上万的标准,而拾取的道具将作用于消灭小兵环节,道具越丰富,击杀时间越短。
同时增加最大五人次的组队模式,可以说,有多少脑洞,在生存模式都将有用武之地。
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