第四百五十七章 冷门职业的奇效 (3 / 6) 首页

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第四百五十七章 冷门职业的奇效 (3 / 6)
        速度确实恢复了,但攻击降低了10%左右。

        大海点点头,大概明白了这里的环境要素:“看来她那个法杖就是提示机制变换的要素,这里会循环着降低玩家的某一属性。”

        “不止如此。”与世春秋也跟着走了进来,刚才的讨论门口的人听的很真,他似乎有着自己的见解:“这些属性的降低没有这么简单,法杖光彩变换的同时,她的瞳孔颜色也在改变,而且颜色和法杖并不一样。”

        “哦?”听闻与世春秋如此说着,老白开启轩辕意看了看,然后满脸诧异的回头看着他:“你这视力这么好的?”

        “不是视力好,是她瞳孔颜色变换会有一刹那的闪光,你们光顾着看法杖了,没注意到而已。”

        有了新的论证,我们更加不敢轻举妄动,好不容易走到这里,如果因为一个没耐心导致队伍功亏一篑,那才叫个憋屈。

        所以我们用了十几分钟专门观察boss的形态,最后终于得出了差不多的结论。

        这个boss的法杖颜色代表着当前玩家队伍被削弱的属性,颜色对应分别是:蓝色对应速度,红色对应攻击,白色对应防御。

        除此之外,boss瞳孔的颜色也分成了这三种,在玩家防御被降低的时候她会变成红色瞳孔;玩家速度被降低的时候她会变成白色瞳孔;玩家攻击被降低的时候她会变成蓝色瞳孔。

        有了这个规律,就不难看出她的设定,玩家在防御被降低的时候自保能力减弱,此时boss瞳孔变红应该是她自己的攻击提升,在人们防御偏低时掌握最大化输出,就可以队玩家队伍造成更加有效的摧毁。

        另外两个设定同理,无非就是田忌赛马那一套,在对手强的时候提高防御自保,在对手弱的时候提高攻击反打。

        有了推测依据,小王便得出了他的看法:“如果玩家只看法杖颜色,觉得攻击没有被降低的时候输出能力最好,那么队伍必然会刻意躲开红色阶段输出,殊不知,这个时候boss防御提升更大,实际效果反而是下降的。”

        与世春秋赞同着:“没错,那咱们就反其道而行之,偏要在攻击弱时攻击,防御弱时防御,速度慢时来回移动!现在距离远看不到boss技能,但我猜测,boss技能肯定会和这几个设定有关联。”

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