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第一百八十一章 星宇·归刃! (9 / 10)
那我的连招就可以规划成这个顺序,【龙魂聚】开启,起手【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-平砍-【怒斩】-平砍-【连环刺】。
一套连招,用时不到7秒,连招18次。
找准了一只飞扑来的花豹,我直接扬起武器在半空撕扯着它脆弱的皮毛,技能连招十分顺利,最后一招【连环刺】收尾,花豹从空中掉下来时,只剩下一堆碎肉和烂毛。
剩下3秒,我补充三到四次普通攻击都绰绰有余,完全可以在面对单体目标时积攒够能量值。
但这并不是终点,我可是要比别人多技能的男人。
不过并不算复制来的BOSS技能,因为这个技能变动太大,不确定因素太多,所以暂时不做连招考虑。
【致残】(主动技能):下次普通攻击可以对某单体目标发动一次弱点打击,使其进入持续2秒的眩晕状态,消耗MP100,冷却时间20秒。
这个技能我在打怪时只是偶尔穿插,因为实际用处并不明显,能秒的用不着控制,能控制的也多不了多少输出,原本我准备作为一个辅助性的技能来看待。
但某次刷怪,我却无意中发现了这个技能的计算机制有活动空间,它说明是下次攻击附带眩晕状态,但实际上,当我武器普通攻击成功打击到敌人时,所有附带的技能效果都会在第一时间全部输出,可此时的武器并没有走过敌人身躯,而是走到一半或者多半的位置。
在这个时候,如果我瞬间开启【致残】技能,没曾走完的攻击会直接触发眩晕效果。
在拥有【星空】之前,这个发现被我自己认定为鸡肋,早眩晕和中间时候眩晕,又没有什么区别,还太吃操作和反应力。
但现在不同,当一次平砍接触到敌人时,【银月斩】所带来的攻击特效触发,如果在这期间我重新给此次普通攻击附加【致残】效果,就相当于又一次技能灌输,而眩晕是直接触发在本次攻击之中,所以也会一同触发【银月斩】的技能特效,一次普通攻击,直接触发两次【银月斩】和一次眩晕效果,没有增加任何连招时间,却凭空多出了两次技能计算。
【龙魂聚】开启,起手【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【致残】-平砍-【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-平砍-【怒斩】-平砍-【连环刺】。
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