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第171章 想输不想赢 (3 / 4)
但是马飞鹏的脸上却是莫名其妙地浮现出了一抹猥琐而诡异的笑容。
这关我什么事呢?
马飞鹏打这一场常规赛可不是为了赢的,他是刻意要来输的!
这个星期,马飞鹏从他的新好友面人那里得到了一个对他来说至关重要的消息:血统传承的任务强度,和传承者的玩家等级密切相关,实力越是低微的传承者,所拿到的传承任务难度就会越低,实力越高则反之。而且无论是什么等级的玩家接受什么英雄的传承,传承任务都不会考验玩家的硬件实力从商店或是里位面那里弄来的装备技能一类,而是充分考验玩家们在操作和操作细节上的“软实力”。如此一来的话,马飞鹏现今身上拥有的一切硬件,不管是技能也好装备也罢,统统都等于是做了摆设。马飞鹏若是想更加轻松地完成血统任务,那可就非要掉级掉段不可了!
当然,马飞鹏弄到这份情报也并不是什么都没有付出或者说正好相反,他为此好好大出血了一番,足足为这份情报支付了1700枚金币的高价!
就是现在回想起来,马飞鹏还会为这笔吓人的支出肉疼不已,不过看在血统的份儿上,这份情报总归是物有所值的,马飞鹏的这笔钱也并不就算是白花了。毕竟若是他不知道这一点,血统任务没做好拿了个劣等血统可就有的他哭去了!
相同英雄的血统,不同人拿到手的部分不见得也是相同。血统等级分作五级:残破等、低劣等、无暇等、完美等、至高等。血统等级决定英雄等级上限和自己的属性成长,从下往上,血统等级越高,玩家能让血统达到的等级就越高。最好的至高等拿到手上,数据就和游戏中一模一样,别无二致最差的残破等甚至连第二级的大招都没得点,就算如此不说,英雄的属性成长和初始属性甚至还要下降一大截!
然而在血统等级对应的具体英雄等级上,马飞鹏却是发现了一个略微显得有些不对劲的地方:完美等血统和至高等血统之间的等级差距貌似有些显得不大对劲。
在70更新之后,血统等级带来等级的n按照天赋树计算,残破等血统最多可以升到10级,点出第一个天赋,以后血统等级越高,所能点出的天赋树就越多,直到完美等的24级为止。至于25级的最强天赋,那当然还是要至高等血统才能胜任。这样略显别扭的分割在马飞鹏看来虽然在一定程度上降低了完美等血统的价值毕竟在少了一个天赋之后,完美等和无暇等之间的距离也就只差那么四级的属性成长而已了,但考虑到每个英雄25级天赋带来的巨大提升,完美等才有权利享用看起来貌似也没有什么不大合理。
但是当他得知70版本之前的血统分级之后,他心中的这份不对劲可就越发的浓重起来了。
70版本之所以能够叫做70,就是因为引入了“天赋树”这么一个全新的机制才能叫的“70”。那既然血统的等级n是按照天赋树分的,那在天赋树这个机制正是出现之前,玩家的英雄等级又是怎么处理的呢?
答案是:按大招等级划分。
残破等最多可以升到6级,习得一级大招,再往上低劣等就能升到11级,习得二级大招,以此类推,无暇等血统就能升到16级习得sn大,最强的至高等就能升到满级。至于什么初始属性什么成长值,倒是和现在没有什么分别:血统每提高一等,所能继承来的属性值成长值就提升5,直至100。
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