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127.我,白烨,跑得过女鬼! (4 / 8)
而人格能力‘灵体’的作用就相当于给绣娘开了一个穿墙外挂,直接各种无视地形对逃生者展开追杀,和蒙多一样想去哪儿就去哪儿。
“异化程度达到了99%?达到了妖魔鬼怪的范畴?!真是可怕!”
因为子嗣之芽的存在,白烨的黑暗人格也存在着5%的异化程度,但他那点异化程度跟绣娘的99%相比,屁都不是,根本没有任何的加成。
“我只知道异化程度的增加,是会改变角色的总体外观,对玩家来说,应该就是从正常的人类形象,逐渐转变成怪物的形象……”
白烨想到自己会产生异化完全是因为被寄生了子嗣之芽,话说……今后我的背后怕不是要从长出大触手?化身令花季少女看了都会羞耻的触手怪?!
想想总觉得有点接受不能啊……
“没想到异化程度的加深,还会附带伤害减免效果?!”
“绣娘现在减免了90%的伤害,即使我的攻击能击中她,伤害也近乎于无了。”
白烨本来对异化这块并不不了解,现在拿绣娘的异化程度来跟自己的进行比较,倒是推导出了不少的内容。
“不过,异化虽然能获得大幅的伤害减免,却也让人变得更吃控制技能,近100%的异化,也会带来100%限制效果提升。”
这种状态换个方式解释就是——100%异化的你,中了一发寒冰箭,原本寒冰箭的伤害是100点,但你只需承受10点就行了,不过,寒冰箭本来附带的2秒限制效果,在你身上会被延长成4秒。
如果是在灵魂牢笼模式下,对决双方已经有了直观明显的划分,黑暗人格的异化程度自然是越高越好。
100%的异化会让黑暗人格玩家化身成了大BOSS一般的存在,能杜绝掉像蕉君那样的强硬分子想要通过硬刚的方式干掉黑暗人格的可能****也会演变成不对称对抗的形式,这对以少敌多的狩猎与逃生两方玩家而言,是可以增加一定的公平性的。
但在一般的生存模式下,异化程度太高就不见得是什么好事了。因为在很多游戏场景当中,会存在许许多多的单人不可抗因素,只有集合在场所有玩家才能顺利闯关。
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