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第二百九二章 经验价值 (1 / 5)
若是将遥感台与《机甲荣光》游戏操作相比较,单体操作的难度差距并不大。
天坛工作室当初制作游戏时就专门参考了军方操作界面,还原度相当高。
考虑到操作客体的大小和行动模式不同,微调了辅助插件而已。
同学们上手速度很快,无论是飞行器还是蛛型机都在很短时间里耍的有模有样。
但遥感台的学名既然带着“多线统合”几个字,就说明只操作单兵机械是不及格的。
现实中一辆前线作战车需要负责一个方面的所有无人机械。
预设的指令程序再精细详尽,也无法应对瞬息万变的真实战场。
而这些程序一但被敌人摸清“套路”,很容易被人将计就计,造成极大损失。
因此遥感台会时时接入下属所有机械的侦测数据,一但出现超出设定的状况就立刻提示操纵者。
操纵者可以选择接入其视角观察判断,然后做出反应。之后再有类似的情况就可以优先以此办理。
这是一个不断学习的过程。
每一个遥感部队操纵者都会对其部队造成不断深化的影响,而这只部队的风格也便越来越与众不同。
从而实现部队逻辑的多样性,不可针对性。
每一个优秀的遥感操作师都是部队的宝贵财富,他们决定了这只部队的作战风格和适用用途。
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