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第264章:煎熬 (2 / 4)
“烈焰风刃的攻击范围很远,我完全可以在还没有引起Boss的仇恨值的时候用烈焰风刃来进行攻击,随后仇恨值自然是会触发的,但是由于距离较远,仇恨值的触发肯定不怎么严重,那个时候……”
看着他们四个人,我也是把自己的计划慢慢地说了出来。
利用Boss对我的仇恨值触发的那一瞬间到Boss反应过来要攻击我的那一瞬间的大约一秒钟时间,迅速地往后退,退出Boss对我的仇恨值范围,如此反复下去,对Boss进行攻击。
可以说,这种战术,如果说可以操控的好的话,简直就是完美了!
当然了,这想要操控好,难度却不小。
首先,要在长时间里头保持着极其集中的注意力,不可有丝毫的松懈,这本身就是一个难度非常大的行为。
这种战术,不仅是要考验一个人的操作、反应能力,更是要考验一个玩家的意志力等隐藏的能力。
其次,我必须要算好Boss对我的仇恨距离,虽然说这一点有系统自带的仇恨值插件代替运算,可是投影到了真正的游戏地图里,我还是要进一步进行实践的。
而且,这种战术无论这么好,最后如果说想要成功杀死Boss,还是要建立在一个基础之上的。
那就是我对Boss造成的伤害值增加的速度,必须要比Boss自身的回血速度快。
这一点,看起来似乎还是挺简单的,可是实际上,却没那么容易。
我的技能里面,有能力在远距离命中远古圣战士的,也就只有灵碑镇压、烈焰风刃和死亡冲撞这三个。
灵碑镇压虽然说命中率极高,但是对仇恨值的吸引太严重了,基本上一击命中,对方就会和有杀父之仇似的缠着你,这是肯定不能用的了。
至于死亡冲撞,那就更不行了,我本身的目的就是要和远古圣战士保持距离,不让它攻击到我,又怎么能主动去靠近它呢?
算来算去,也就只有烈焰风刃这一个技能靠谱一些了。
不过,一个技能并不能连续使用两次,也就是说,就算我五秒钟只使用一次烈焰风刃,也必须要有其他的技能来过度。
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