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第0452章 这就像口红效应么 (2 / 3)
举一些具体的例子,比如主板上协同各个零部件步调一致工作的系统总线,细微到显示器屏幕上输出多少行多少列的字母,乃至每个像素点的颜色,等等技术问题,都需要一个可行且成熟的解决方案,而蓝色巨人的工程师们,可以轻松地从自家技术储备里找到答案。
对于涉及面越来越广的十六位个人电脑的研发,高弦的控制工作主要体现在掌握全部项目小组,其课题设置是否合理、方向有没有跑偏、进度可能遇阻等,都在小装那里有个评分,不及格者被处理的时候毫不拖泥带水。
按照高益给出的预测,等一九七八年下半年采用十六位微处理器的**环宇个人电脑按照计划问世后,环宇电脑公司的估值将会大步靠近二十亿美元的目标。
高弦认为,高益的这个预测,还是非常靠谱的。
不过,临到年底,在星球大战这个项目上,高益没扮演好参谋的角色。
电影《星球大战》的票房倒没有什么大问题,米国票房创下了二点五亿美元的新纪录,稳坐年度票房冠军的宝座;根据以往的经验,米国之外的全球票房也会差不多这样的成绩,足够利益相关各方睡觉笑醒了。
更何况,电影《星球大战》虽然结束了北美院线上千家影院同时公映的盛况,但在不少影院并没有落画,以至于市场运作部门和卢卡斯都琢磨着再搞一轮上映。
星球大战除了电影票房大卖之外,周边产品收益也非常可观,而高益的失误,出现在电子游戏《太空侵略者》上面。
这款宣称灵感来自电影《星球大战》的街机平台射击游戏,定价五百美元,以应对当下激烈的市场竞争。
对于销量,高益给出的预测是,借电影《星球大战》火遍全球的东风,能达到十万台。
不过,最初生产的两万台,很快被一抢而空,为了尽快拿到现货,甚至有些订单主动把价格提到了两千五百美元。
目前,《太空侵略者》面临着生产计划安排措手不及,被一本游戏厂商山寨的巨大风险。
高益在反思过程中,认为在未来两年的时间内,《太空侵略者》的全球市场需求量极有可能达到五十万台,为了最大程度降低非授权仿制品带来的损失,应该考虑寻找同行展开合作。
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