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第四十五章轰隆隆——(外) (1 / 3)
手中的武器依然是大一寒假老爸给买的电脑,曾经只要星际人口超过100就会巨卡无比。不过在短暂的网游生涯中,为了提升显示效果,我给它升级了一些关键硬件。现在,它不再是我进行星际战斗的短板,而已经成为杀敌的利器。
最后一盘开始倒计时了。
深呼吸一口气,定了定神,捏紧鼠标——go!
分农民采矿,开分矿,侦察……一切都在按部就班地进行着,就像是过去训练过的无数盘比赛一样。
出生在LT地图9点钟位置的我,第一时间出了小叮当(神族反隐形的空中单位,本身也是隐形的,是最适合侦察的单位)去侦察对手的基地。对手的战术并没有超出我的思路,是时下最流行的“速科技,内双基再飘分矿”打法。
“拼常规打法?那我就早点把分矿放下。”我默默思考着。
放下分矿后,我造了大量部队,以提防对手坦克雷车等混合部队的出击。这期间我无数次把屏幕切换到对手基地上空观察他的行动,却发现他的部队一直待在那里,毫无进攻的意图。这让我稍微有点困惑,因为他已经错过了前期压制我分矿的最佳时机了。
很快我就明白了对手的意图,他是想在前期尽量补充资源,等待人口接近200时再逐步地正面推进。看样子,他依然希望用上次战胜我的方式来赢下比赛。
之前为了防止他的推进,我补充了大量龙骑、运输机、金甲以及狂热者。现在,是不是该拿这些部队去进攻对手呢?
再次切换到对手所在的路口,那是个狭窄的U字形洼地,两侧都是高地。他的部队就缩在洼地里面,守住了狭窄的路口,特别是射程超远的坦克,非常均匀地分部在洼地内部。这个防守阵地利优势太大,如果我一定要冲,必须付出相当大的代价。
经过短暂的思考,我决定放下第三片分矿。面对龟缩的人族,必须拼运营,保证资源上的优势,等到200人口了再跟他换兵压制。
正在为第三片分矿疯狂地补农民时,对手的部队有了动静。在小叮当的视野里,高地上支起的坦克全部收起了支架,开始往路口处集合,一辆接着一辆,中间夹杂着一些雷车。不到一分钟,路口处已集合起两队(星际里一队为12个单位编制)以上的坦克。两队坦克带着雷车,浩浩荡荡地开进了地图中央。
战况的变化让我大吃一惊。刚才我的小叮当只看到高地上有一队坦克,怎么现在就像变戏法一样拖出了这么多部队?莫非他看到我的小叮当在侦察他,所以故意把后面生产的部队放在基地深处,给我一个“他部队不多”的假象?肯定是这样!他在基地周围造了一圈防空塔,让我的小叮当没办法飞到基地深处,却把兵都藏在里面了!
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