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第十五章家贼难防(外) (3 / 3)
表弟早已顾不上跟我说话,点开一款叫《三国志》的游戏。我坐在旁边,看着屏幕上一个个熟悉的名字闪过:曹操、诸葛亮、刘备、关羽、吕布、张飞……一边看,一边向表弟请教这个游戏到底怎么玩,表弟也非常有耐心地告诉我:“就是你选择一个君主,比如说刘备或者曹操,然后控制你的手下治理城池,招揽武将。最后带着自己的部队去跟敌人干仗,统一天下。这个游戏可复杂了,每个武将都有一大堆属性,统率、武力、智力、魅力、声望等等。打仗也分为战场交锋和武将单挑,每个人带的兵也分好多种,文官还能把对手辩论得吐血而死……”
在表弟的谆谆教诲中,我第一次接触到了电脑这个神秘的事物。而电脑游戏带给我的震撼,远远超过了其他电子游戏。什么超级玛丽,什么恐龙快打,在电脑游戏面前,都太小儿科了!它们的画面精美度、游戏复杂度、故事趣味性,都跟电脑游戏完全不在一个层面上!这种震撼感,只有幼年时看电视剧《西游记》的时候才体会过。
这一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三个小时。时间到了,还站在别人背后看得痴痴入迷,不想离开。之后的每个周末,我都会把节衣缩食省下的钱从游戏厅转到电脑房。即使不是周末,放学后我也会去逛逛。有钱的时候自己玩,没钱的时候看别人玩。玩到老板要关门了,才依依不舍地离开……
也就是在这一年,一个由美国暴雪公司制作的游戏也流传到了汝州,它的名字叫《星际争霸》。它加上电脑,就是前面我所说的“划时代的科技产物”。这是一个改变我命运轨迹的组合,也是一个改变千万人娱乐方式的组合。
从那时起,我就在问自己:星际为什么这么好玩?
没有答案。我说好玩,但似乎也不是每个人都喜欢。喜欢的人,自然有他的理由,局外人很难理解。在我看来,一款优秀的竞技游戏想吸引玩家,至少要满足两点:趣味性、对抗性。
星际争霸绝对是有趣的,它满足了我的侠客梦。在这个虚拟的世界里,我可以成为指挥官,战胜强大的敌人。就像古代的那些名将一样,跃马扬鞭,率十万铁骑,扫平鞑虏,封狼居胥,岂不快哉?!
在世纪之交的那几年,没有一个游戏在操作流畅感和军团指挥感上能与星际相媲美。那个时候刚好《异形》等科幻电影经常在中央电视台上播放,引发了我对科幻的强烈兴趣。星际争霸也有浓厚的科幻元素,它的虫族单位造型跟《异形》里的那个怪物几乎是一个模子刻出来的。它的故事背景则跟现在的架空差不多,非常神秘而新奇。优美而大气的画面,加上铁血而真实的音效,我与身边的所有朋友几乎都是一见钟情。
最重要的是,玩星际的最终目的是人与人的对抗。以前的游戏,都是以电脑本身作为挑战的对象。电脑来来回回就那么几招,到后来,我还没开始打就知道怎么赢电脑了,这就使游戏失去了新鲜感,变成单纯的发泄。星际的战术却是永无止境的,两组人用同样的资源、同样的规则去尽力打败对手。由于对手是人,所以你永远不知道他下一步会干什么。一局星际比赛的时间不会很长,但你一局又一局打下来却很难感到厌烦,其原因就在于此。
有了星际以后,几个朋友每天互相PK,叫嚣着战斗,打完之后还激烈地讨论着战术。这种快感早已让我们忘却游戏厅内单纯的快打。
当然,那时候我的思考还没有这么深入,就是单纯觉得它刺激、好玩。我迅速地拉拢了一批邻居小孩,与表弟和他的同学展开了旷日持久的星际对抗。时间长了,这些小孩就成了我玩星际的“小弟”。作为一个梦想着成为大侠的人,我不得不从各方面照顾这些小弟,有时候甚至为此做出比较出格的事情。比如为了带着小弟去电脑房,我会乘着爸爸午休把外套放在客厅时,从里面拿一张大钞;或者把妈妈嫁过来时,外婆送的民国时期的大洋(袁大头)偷出去卖掉……
次数多了自然会被发现,于是爸爸的皮带、**擀面杖伴随着责骂呼啸而来。
“看看别人家的孩子,学习成绩多么好,就知道去电脑房,还能有什么出息!”
“日防夜防,家贼难防!”
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