第867章撒娇游戏 (4 / 5) 首页

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第867章撒娇游戏 (4 / 5)
        杨睿说:“第一、城堡里不适宜骑马冲杀,下了马的骑战,实力要下降一大截;第二、我们来杀骨巫的主要目的是为了经验,不是装备,必须你我俩人亲自动手解决骨巫;第三、盾战佣兵不仅攻击力虚弱,防御也很虚弱,承受了大量攻击后,击伤效果使他们伤痕累累,身上有不少伤口积累了数百上千个百分点的减防效果,不但回血效果大幅下降,部分还出现了流血等状态,这种情况下出现伤亡的几率大幅上升。处于半血状态的骨巫需要时间,我们也一样,就不知它今日能聚集多少小兵出来,如果多的话,还会是一场恶战!”

        “也是,昨日的战斗太激烈,到了后期,佣兵受到的伤害上升了好多!现在他们的伤应该已经都好了吧!”

        她平时挨揍得少,每次作战受伤不深,恢复得也快,对击伤效果叠加的详细计算不敏感。

        此时有老公在身边,她更是懒得动脑筋。

        杨睿耐心解释:“降防效果的时效是每秒恢复万分之一,八个小时是将近三万秒,也就是说,经过刚才的八个小时,降防百分之三百以下的伤口都痊愈了,而更严重的伤口尚未痊愈。如果有一千个百分点的严重伤口,就意味着需要十万秒痊愈,而且伤口愈合期间会持续掉血,得用喝药水等方式补充,不补充也能流血而亡。十万秒钟约二十八个小时。不过这种伤口不容易出现,除非被高手刻意频繁地攻击同一个伤口部位。作为一个高手,在紧张激烈的战斗中,要瞬时利用这些数据,重创敌人的伤口,同时注意保护自己的伤口。”

        “我明白了,记得以前夜哥哥就给我讲过,杀高防的BOSS一定要善于攻击伤口。佣兵们的伤口应该痊愈的差不多了,只有个别严重的伤口还未痊愈。”秋风欢懂,只是不习惯把这些知识运用到战斗中去。

        聪明的她想到了一个关键问题,于是问:“今天的战斗中,他们会保护自己的伤口不?”

        杨睿回答她:“伤口有痛感,自己都知道,怎会不注意保护呢。”

        “不知骨巫恢复得怎样了?”秋风欢想知道目标的当前状态。

        “对亡灵来说,没有生命力、活力和魔力的区别,都是死亡能量,这里是亡灵界,死亡能量恢复较快,以这种骨巫的实力判断,每秒回复应该在一万以上,足够它回满状态。至于伤口方面,肯定已经痊愈了。我昨日击中了它百余次,少部分被格挡,大部分击中了,虽然已重点攻击它的脑袋和腰骨,但这只骨巫反应灵敏,要害命中率并不高,同一个部位被击中十次以上的很少。”

        秋风欢又问:“同一个部位被击中十次的话,可降防多少个百分点?”

        “这得看它的承受能力,我的击伤技能升过级,单次攻击的减防上限增长百分之暴击倍数,减防效果达到上限值的几率也会随着暴击倍数增加而提升。我估计每次攻击可以给伤口叠加七八个百分点的减防效果。”

        秋风欢感叹:“一次七八个百分点,十次也不到百分之百,骨巫早已痊愈了!”

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