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第760章七十二级 (5 / 5)
冲锋Lv8:26812200000w,活力消耗400点秒,增加80移动速度,发起冲锋,碰到敌人后予以突然一击,可几率击退敌人和打断技能;几率让目标进入僵直或眩晕状态,体质对比和冲锋速度均影响成功率及效果持续时间,攻击时额外消耗活力400点;速度高于10米秒时,每增加1米秒,攻击伤害增加1。
……
重击和致命升到了Lv13,训练馆考核的效率继续大幅下降,每次考核增长的经验不到当前升级所需的百分五。
按最近两年考核的情况看,升Lv14约需四十年,杨睿在犹豫,升到Lv14后要不要改考核其他技能算了。
炼体Lv8能增加540个属性点,顶大半套装备贡献的属性点。
冥想技能升到了Lv10,可增长825个属性点,而且离Lv11不远了,预计也就几年时间的事,到时还能额外增加165个属性点,很值得期待。
领悟进阶过的技能增长到了六个:重击、致命、协动、自愈、击伤和冲锋。
进阶后的击伤技能Lv8,每击最多使该部位防御下降8。暴击时注入能量,让目标伤口的防御额外下降百分之暴击倍数,算上装备的一级增效,一次最多可降防9暴击倍数,而致命Lv15的最大暴击倍数可达17倍,也就说一次最多可降防26。
最理想的状况下,连续四次最大暴击的强攻,就可以让目标某处的防御降至零,如果用的好,这个击伤技能简直就是高防BOSS的克星,威力不比致命技能差多少。
进阶后的冲锋技能,比原来额外增加了几率让目标进入僵直或眩晕状态的效果,体质对比和冲锋速度均影响成功率及效果持续时间,速度高于10米秒时,每增加1米秒,攻击伤害增加1。
杨睿忍不住感慨起来:“杀敌的好技能啊!自己的体质属性高得离谱,冲锋撞击普通玩家,眩晕几率比较高,然后趁机补两刀,可直接让对方去复活。”
……
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