第458章搏命特效 (1 / 4) 首页

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第458章搏命特效 (1 / 4)
        新致命技能的第二条属性很复杂,“暴击时以命搏命,消耗自身血量上限08为引,加快目标血量掉速,……”

        杨睿在心里计算起来:

        “自己现在的血量上限为59500点,乘以08就是476点,暴击时,损失血量476点,敌方额外损失血量为476暴击倍数,两倍就是952点,十倍就是4760点。”

        “若对方血量奇高,还可以按比重算,双方都损失08的血量,如果对方是血量上限一亿的BOSS怪,那么就会掉80万点血量。”

        “可简单归纳为:以命搏命,以血换血,以小赌大。”

        “如果敌人血量上限不是很高,自己掉一千点血量,敌人就掉N千点血量;”

        “如果敌人血量上限高的离谱,自己掉08的血量,敌人也掉08的血量,但敌人的08比自己多,仍是以小赌大。”

        分析了属性特性后,杨睿在心里追寻来源:“同比例博命的特效属性,应该和长期杀BOSS有关,杀BOSS击出了大伤口,类似大流血状态。”

        接下来分析领悟技能所需的条件:领悟万遍!

        拿新致命技能属性举例,或许敏捷加暴击伤害相关的能力领悟了几千次,杀BOSS拼命领悟了几千次,杀玩家拼命领悟了几千次,合计达到一万次,所以有了这个新致命技能。

        还有个可能,每条属性相关的能力需要都领悟万次以上,才可领悟技能。

        有趣的是,第二条属性的精髓是拼命,追求的是:我伤你死,大家都掉血,但你掉得多,看谁耗得过谁!

        杨睿恍然大悟:“刚才被杀,不仅仅因为高阶药水耗尽了,更大的原因恐怕就是这个掉血的新技能。那般疯狂的砍杀,以血换血,自己的血量也掉得快,不死才怪!”

        还有一个问题,“高阶BOSS怪几率抵抗,玩家等级阶位与BOSS阶位之差影响几率大小”,这条可以理解为:

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