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第405章抉择分析 (1 / 5)
杨睿没有出去的意思,他将偶人设置成被动攻击,骷髅偶人们立马安静了下来。
他坐在训练室的地板上,回顾练技能的过程,当前选择是“果”,练技能的过程是“因”,因果分析可帮助正确决策。
选项一是生成新的技能。
“自己主要在练重击和致命,新技能应该和它俩相关,或许是个攻击效果强大的大招。”
“在练习过程中,自己还开启了冲锋、注能和狂暴等辅助技能,但远远达不到千锤百炼万悟成技的条件,平时思考改进的都是攻击动作,“悟”字和这些非攻击类技能不搭边。”
“难得会是……致命重击?”
“同时具有攻击加成和暴击效果的技能?……”
选项二是升级重击技能。
“重击技能的效果主要体现在攻击力加成上,如果升级,极有可能会提升攻击力加成比率。”
“也有可能增加特殊效果,比如流血效果,几率忽视目标防御的效果。……”
选项三是升级致命技能。
“致命技能效果主要体现在暴击伤害的倍数上,如果升级,可能会提升倍数上限或设定最低下限倍数,只要出了暴击,就可以保证最低伤害达到一定程度,似乎很不错。”
“也有可能增加特殊效果,比如让被攻击目标几率出现即死效果。……”
杨睿反复思索着三种选项的可能结果,他打开系统面板,仔细分析自己目前的技能体系。
技能的强大,不只体现在文字描述的那些功能上,往往需要配合其他技能,才能发挥更好的效果。
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