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第402章偶人设置 (3 / 4)
对付布甲,用剑去捅要害,不仅攻击速度快,而且暴击效果比锤更好,致命技能经验收获相应会更多。
抽,带,格,击,刺,点,崩,搅,洗,压,劈。
都是一些基本的招式,无论用那种武器,基本招式是相通的,也许会换个词去形容,但本质上都差不多。
杨睿逐一尝试运用,什么招好用,就用什么招式,中场休息的时候,他还会回顾、思考、分析。
古话说每日自省三身,在练技能期间,他每日至少自省分析数百次,累计耗时长达数小时。
有时一边练一边在心里分析;
有时则是坐下来静静的深入思考;
有领悟、有收获的时候,会进行测试实践;
偶尔会把一些心得和数据记录下来,存在系统存储空间的个人文件里。
过程中其实没什么特别的技巧和秘密,就是细微观察,以及不厌其烦的实践,比如:在攻击的同时,细微观察武器的运行轨迹和最后落点。
骷髅最容易精准观察,砍中了脖子部位,观察是颈椎的第几节?第几节的上部位,还是下部位?离节缝有几毫米,砍中这些不同的部位,会产生什么不同的效果?
几次判别或许没有什么不同,但数千上万次后,就能产生统计效果,能分辨出那累攻击动作的暴击效果更好一些,专业人士都知道,大数法则道理,在游戏理论中是很重要的。
……
从骷髅到赤裸着上身的僵尸,再到各种衣甲型。
练技能不仅仅只是练动作,眼力练习更重要,眼睛看得越准,攻击越容易命中要害,如果把要害看偏了,难道期望自己会歪打正着的命中要害?
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